Design sprints au mouvement bissextile une aire de jeux d’interfaces utilisateur 3D Bitcoin échange de trésorerie

Un conseil d’ambiance conceptuelle avec des interfaces à la fois simples et complexes, en mettant l’accent sur la physicalité et le jeu. Nous avons également étudié idées sur la forme, affordances, et l’utilisation des accents de couleur.

#VR conception pro-pointe: les êtres humains se déplacent dans les courbes cara mendapatkan Bitcoin di android. Vos interfaces doivent être courbes aussi! Cliquez pour TweetSince ce projet a été conçu pour fonctionner sur les casques VR mobiles, nous avons conçu sachant qu’il pourrait être vécue avec seulement trois degrés de liberté (3DOF) suivi de la tête. Cela signifie que l’utilisateur soit assis et tous UIs avait besoin d’être à portée de bras.

La conception des interactions virtuelles pour les bras de l’homme, les mains et les doigts signifie creuser dans la gamme de mouvement des épaules, coudes, poignets et réseau Bitcoin statut. Pour commencer le blocage de la mise en page des éléments d’interface utilisateur, je me suis plongé dans la gravité d’esquisse.


L’utilisation de couleurs différentes pour chaque joint, je Borné plages confortables du mouvement pour déplacer mes bras, pivotant à mes épaules, les coudes et les poignets avec mes deux bras étendus, puis avec mes coudes à mes côtés.

Cette contrainte – entourant un utilisateur assis avec UIs – signifie aussi que j’ai pu tester un autre nouvel utilitaire, des espaces courbes. Une caractéristique qui peut être déverrouillé en combinant le moteur de rendu graphique et le moteur d’interaction, des espaces courbes permettent des interfaces utilisateur entières à trivialement trafiquaient en courbes ergonomiques autour de l’utilisateur alors que tout fonctionne toujours comme vous le souhaitez.

Depuis l’iPhone introduit entrée multi-touch en 2007, nous avons vu le design d’interaction tactile 2D se transformer en un réactif, langage rempli de mouvement. des applications modernes répondent à une entrée avec visuelle, audio, et parfois même Bitcoin subtile du site retour haptique. Les robinets et les grands coups sont remplies avec des ondulations animés et Redimensionnement élément dynamique.

Sans rétroaction dynamique, les interactions #VR peuvent se sentir peu satisfaisante et bizarre. Cliquez pour TweetIn VR, chaque objet interactif devrait répondre à tout mouvement occasionnel. Les utilisateurs ne savent pas toujours à quoi vous attendre, et la rétroaction dynamique aide à construire un modèle mental de la façon dont fonctionne le monde virtuel, et ce que chaque action atteint l’exploitation minière Bitcoin en ligne. Sans rétroaction dynamique, une interaction peut se sentir peu satisfaisante et bizarre.

En commençant par des éléments d’interface utilisateur le plus fondamental – un bouton – nous avons demandé à ce que ce genre de pourrait ressembler la réactivité en VR avec les mains. Bien que les interactions des touches tactiles sont binaires (contacter vs. sans contact), en poussant un bouton en 3D implique six étapes distinctes:

boutons #VR ont 6 étapes de l’interaction. Chaque étape est à portée de main w / #LeapMotion #Unity prix de Bitcoin. Cliquez Pour TweetConveniently, les commentaires pour toutes ces étapes de l’interaction sont fournis par le moteur d’interaction. Vous pouvez simplement joindre un composant InteractionBehavior à un modèle du solide indéformable (dans ce cas, le bouton) pour un accès facile et à toutes sortes performant d’informations sur la relation entre un gameobject et les mains d’un utilisateur. Voici les étapes d’interaction, cette fois avec leurs callbacks spécifiques Interaction moteur:

Quand votre main approche un bouton dans ce prototype, un anneau blanc s’élève de sa base pour répondre à la surface de contact. À mesure que votre doigt se rapproche, l’anneau se rapproche, jusqu’au contact et l’anneau atteint le sommet du bouton.

Appuyer sur le bouton jusqu’à ce qu’il engage change la couleur du cadre de bouton où achetez-vous Bitcoins. Avec un clic audio, ce qui confirme la réussite de l’interaction. En cas de contact entre les extrémités des doigts et bouton, un second clic légèrement en pente plus élevé marque la fin de l’interaction. L’anneau blanc recule à mesure que l’utilisateur déplace loin de leur main.

Avant de se fixer sur ce montant (ou l’extension) retour de l’anneau, j’ai aussi expérimenté avec le bouton de base maillage morphing lui-même comme votre doigt approché. L’idée était de faire le bouton convexe au repos, ce qui donne l’action d’être poussé Bitcoin récompense. Comme votre doigt approchait, il se transformerait en une forme concave, comme tout en reconnaissant la forme de votre doigt et en fournissant une prise correspondante. Une sorte de serrure à clé métaphore.

Ce style a profité pleinement de la nature 3D des composants de l’interface utilisateur et se sentait très intéressant Bitcoin cdn prix. Cependant, après avoir HoverDistance entraînement ce bouton morphing de forme n’a pas communiqué à quel point le doigt était aussi efficace que l’approche de l’anneau en hausse. J’aimerais approfondir ce concept à un moment donné peut-être en ayant votre maillage main aussi morph – tourner du bout du doigt en forme de clé. Explorer VR 3D Interfaces utilisateur

Au-delà de l’ajout de commentaires de l’interface utilisateur spatiale pour les boutons et curseurs, nous avons également commencé à gratter la surface des nouvelles possibilités offertes par l’interface utilisateur la liberté de trois dimensions. Comment les interactions grab / libération fiables et le contact main-objet mou activé par le moteur d’interaction permettent de nouvelles interfaces utilisateur 3D? Recréer Manipulation Real World 3D

Comment pouvons-nous apporter des entrées mécaniques communes 3D du monde physique dans #VR? Cliquez pour TweetI était curieux de voir si une recréation virtuelle d’une entrée mécanique commune 3D du monde physique serait convaincant d’interagir avec en VR en utilisant vos mains.

trackballs physiques sont une entrée très tactile avec un large éventail de niveaux d’interaction ce qui est un Bitcoin et comment fonctionne-t-il. Ils peuvent être manipulés à l’aide du bout des doigts et avec précision composés lente ou – en particulier avec les trackballs plus grands utilisés dans les installations interactives – peut être filé avec une force comme un ballon de basket en équilibre sur un doigt ou une fontaine Kugel. Une boule de commande semblait être un candidat de choix pour les loisirs virtuel.

Pour commencer, je joint un composant et un InteractionBehavior modèle du solide indéformable à une sphère, verrouillé sa position XYZ, tout en permettant une rotation XYZ de se déplacer librement, et que le moteur d’interaction prendre soin du reste. Cartographie de la rotation de la sculpture 1: 1 à la manipulation de la boule de commande de forme libre, combiné avec les signaux audio et visuels entraînés par la vitesse angulaire, de créer une interaction tout à fait convaincante.

Pour visuellement transmettre un maximum d’informations sur l’état des éléments d’interface utilisateur que possible, chaque cube de couleur est relié par un moteur de rendu de ligne de l’objet dont la variable couleur qu’il contrôle. 3D glisser-déposer

Glisser-déposer est l’une des interactions les plus directes métaphoriquement un utilisateur peut faire sur un écran 2D. La tenue d’un clic de souris ou un robinet du bout du doigt pour sélectionner un objet, puis en le faisant glisser vers un emplacement cible, se sent naturelle et intuitive.

Heureusement, l’une des caractéristiques essentielles du moteur d’interaction est la capacité de saisir de façon réaliste, glisser et déposer un objet virtuel en 3D. En conséquence, la partie fonctionnelle de cette pièce de l’interface utilisateur a été à nouveau déjà la plupart du temps complet.

Alors que les utilisateurs puissent changer la forme de maille qui fait la sculpture, nous avons créé une étagère qui affiche chaque option de maillage en 3D, plus un podium en saillie qui montre la forme sélectionnée. Pour ajouter d’autres commentaires, un cadre cubique a été ajouté autour de chaque forme. À l’approche de la main de l’utilisateur, le cadre se prolonge jusqu’à ce qu’elle forme une cage complète. Cela fait deux choses: il indique à l’utilisateur à quel point ils sont à une forme donnée, et crée un volume cubique uniforme qui est facile à saisir.

Une fois que vous prenez une forme, le podium débloque la forme actuelle et le déplace pour faire place à celui de votre main. La forme et saisit le podium pouls aussi avec la couleur de courant de préchauffage de sculpture, ce qui indique une connexion. Une fois que la forme est déplacé près attrapé le podium, il se détache automatiquement de la main, s’oriente et se verrouille sur le podium.

Ce playset des interfaces utilisateur spatiales est juste un aperçu des possibilités offertes par la fondation basée sur la physique du moteur d’interaction. Quels types de 3D UIs voulez-vous voir, toucher et créer avec ces outils? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

Une version abrégée de cet article a été initialement publié sur UploadVR où acheter Bitcoins. Humeur crédits d’image de la carte: Iron Man 2, navette Endeavor Cockpit, Fisher Price Vintage, Matrix Reloaded, Wirtgen Fraiseuse, Fisher Price Laugh and Learn, Grooves par Szoraidez, Google Material Design Palette, croquis par Martin