Commerce électronique rapport; interdit de proposer des jeux de hasard en ligne, les entreprises américaines se tournent vers des jeux d’adresse. – les new york times Bitcoin projections 2020

jeux soi-disant compétence comme pique, 8-ball, et Solitaire attirent plus de joueurs en ligne que jamais, en partie grâce à la piscine de plus en plus du prix de l’argent à la disposition des gagnants et le nœud coulant resserrement de la réglementation fédérale autour des jeux de hasard en ligne dollars par Bitcoin. Bien que les revenus sont faibles par rapport à ceux récoltés par les sites purs de jeu, certains dans l’industrie croient que cela pourrait changer.

« » Cela continuera d’être une plus grande partie du marché du jeu en ligne, bien que depuis il y a des compétences implique, vous ne pouvez pas appeler vraiment le jeu, « » a déclaré Sebastian Sinclair, président de Christiansen Capital Advisors, un cabinet de conseil de l’industrie du jeu. « » Ces jeux sont mieux adaptés au milieu que les jeux de casino, parce qu’ils sont plus divertissant, et l’argent est secondaire. « »


«Nous appelons ce divertissement compétitive, a dit Stephen J. Killeen, directeur général de WorldWinner, qui gère un site de jeu qui frais joueurs tournoi et challengers en tête à tête environ 1,50 $ pour tous les jeux qu’ils jouent, en attribuant gagnants à peu près 3,20 $. « » L’idée sous-jacente est «Perdant achète des boissons.

La norme généralement acceptée pour les jeux juridique est qu’il doit impliquer un concours où la compétence est le facteur prédominant pour gagner ou perdre; si un jeu est trop facile ou trop difficile pour les participants, la compétence est moins un facteur dans le résultat que la chance.

Le site de M. Killeen propose environ 30 jeux, et fournit des services de jeu à Yahoo, Lycos et Electronic Arts’ Pogo.com facile Bitcoin portefeuille. Il compare le rôle de son entreprise à celle des Etats-Unis Tennis Association, qui organise le tournoi américain ouvert. « » Nous fournissons le cadre, décernera les prix et créer les tirages au sort, « » at-il dit. « » Nous prenons des frais de gestion et d’attribution du prix aux lauréats Bitcoin calculatrice. La différence est, nous le faisons pour des millions de personnes. « »

Soixante-cinq pour cent des personnes inscrites de WorldWinner sont les femmes de plus de 40 ans « » Il se trouve qu’ils aiment vraiment jouer à des jeux en ligne, « » M. code source Bitcoin expliqué. dit Killeen. « » La plupart du temps, ils aiment les jeux traditionnels auxquels ils sont habitués à jouer hors ligne. « »

La société, qui est une société privée, ne révèle pas de revenus, mais M. Killeen dit qu’il est « » au niveau de rentabilité « » après près de quatre ans en service Bitcoin difficulté graphique. Elle a soulevé 23 millions $ auprès d’investisseurs durant cette période.

Personne dans l’industrie fait beaucoup d’argent de ce encore: M. Sinclair, le consultant de l’industrie, estime que ce genre de jeux basés sur les compétences représentent moins de 5 pour cent de l’industrie du jeu en ligne 7,5 milliards $ Bitcoin torrent blockchain. Mais la répression des jeux illégaux, M. Killeen a dit, a tourné le marché dans une direction plus favorable. Sous la pression du ministère de la Justice, Yahoo, Google et MSN mois dernier a cessé d’accepter les annonces des opérateurs de casino en ligne, parce que ces publicités pourraient être jugées par les tribunaux et la complicité de jeu illégale.

En conséquence, WorldWinner et ses concurrents ne doivent plus soumissionner contre certains spécialistes du marketing plus agressif du Web pour obtenir le placement en haut pour les annonces Bitcoin serveur. Ne sont leurs sites localisés avec le jeu de casino.

En effet, certains États ont des lois qui barre ces concours ou les découragent parce que leurs statuts brouillent la distinction entre les jeux d’adresse et jeux de hasard ce qui est Bitcoin à la négociation. En conséquence, WorldWinner, par exemple, se détourne des clients potentiels en Arizona, Arkansas, Delaware, Floride, Iowa, Louisiane, Maryland et le Tennessee.

Si les jeux d’adresse enfin gagner des parts de marché dans les pays où ils sont considérés comme légal, ce sera une sorte de justification pour une entreprise qui est intrinsèquement plus difficile à gérer que les jeux de casino, selon les analystes.

I. Nelson Rose, professeur de droit à l’école Whittier Law à Costa Mesa, en Californie., Et consultant auprès de sociétés de jeu et des régulateurs de jeu, a déclaré que la création de jeux à base de compétences juridiques est « » très difficile, parce qu’ils ne peuvent pas être trop facile ou trop difficile. « » Par exemple, si le concours est un jeu de connaissances en demandant aux participants de dire combien de variétés de roses, il y a, M. Rose a dit, seule une estimation de la chance déterminera le résultat. « » Et si la question est « Combien coûte deux plus deux, » il est la chance de savoir si vous êtes le premier à répondre, « » at-il dit.

Au-delà est le défi de la gestion des jeux a joué pour de l’argent meilleur moyen d’acheter Bitcoin. Pour correspondre régulièrement les joueurs, les entreprises doivent établir des classements en fonction des concours précédents. Et ils doivent maintenir des systèmes de sécurité élaborés pour empêcher les pirates de manipuler les jeux.

La difficulté de faire tourner des jeux basés en espèces de compétences est une entreprises raison comme Electronic Arts acheter simplement le service des entreprises comme WorldWinner. Selon Erick Hachenburg, directeur général d’EA en ligne, la société considère ses jeux basés sur les compétences en tant que service complémentaire, plutôt qu’un primaire.

Sur les quelque 60 jeux disponibles sur Pogo.com, environ 25 pour cent sont basés sur les compétences, où les gagnants sont récompensés par des points qui peuvent être échangés contre des billets dans les dessins de prix. « » Il y a un public de base qui aime vraiment les jeux basés sur les compétences, « » M. Hachenburg a dit, « » mais à la fin, les jeux qui ne sont pas basés sur les compétences ont tendance à être plus populaire. « »

Alors que les sites tels que Yahoo ou Pogo générer des revenus de frais d’abonnement ou de la publicité, ceux qui facturent des frais d’entrée et de distribuer de l’argent ou des prix aux gagnants ont tendance à attirer des joueurs plus sérieux qui passent plus de temps et d’argent sur un site.

Selon Adeo Ressi, directeur général de Game Trust, qui mène des tournois de jeux en ligne pour huit sites Web, le joueur moyen des jeux de son entreprise dépense 21,25 $ par mois sur les jeux. « » Et il y a très faible taux de désabonnement parmi ceux qui jouent dans les tournois, « » at-il dit.

M. Ressi a déclaré que son entreprise, qui est une société privée, a recueilli près de la moitié de ces revenus à titre de commission. Les revenus du jeu de fiducie sont « » dans les millions, « » at-il dit, avec la vente mensuelle de plus en plus « » plus de 300 pour cent « » ce printemps.

L’un des plus gros clients de jeu Trust, Miniclip.com, qui est basée en Grande-Bretagne, a ajouté ces derniers mois plus de jeux en espèces en fonction des compétences à son site Web pour les jeux, Miniclip-tournaments.com.

directeur général de Miniclip, Robert Small, a déclaré le site avait dans ses premiers mois ont attiré deux millions d’utilisateurs enregistrés qui, at-il dit, contribuerait à Miniclip « » plus que doubler « » son bénéfice global cette année.

« » Il y a eu beaucoup de discussions au cours de l’année dernière sur la façon dont le jeu en ligne est la prochaine grande chose, « » M. Bitcoin pour de l’argent. Petit dit. « » La réalité est que les jeux en ligne sont grands maintenant. « » Continuer à lire l’histoire principale