Au-delà de deuxième plan la vie philip gutsy de Rosedale pour un nouvel empire de réalité virtuelle – spectre ieee Bitcoin new york times

Rosedale a un talent pour la peinture des visions utopiques de l’avenir. Mais pour atteindre les masses, High Fidelity devra développer bien au-delà des démos gnome-et-belvédère excentriques mineur Bitcoin pour les fenêtres. Son équipe doit créer un logiciel de synchronisation sophistiqué qui est aussi facile à utiliser, à écrire du code qui permet aux gens de transformer leurs ordinateurs portables dans les serveurs VR lors de la manipulation aussi le travail de coordination instantanément les actions des gens à travers les mondes. En fin de compte, ces systèmes doivent être en mesure d’évoluer pour gérer les millions dont il espère le rejoindre dans son univers alternatif funky.

Sevrée la science-fiction et « Star Trek » Rosedale avait une fascination précoce avec le potentiel des mondes virtuels et a essayé de construire son propre visiocasque dans son adolescence.


L’étude de la physique à l’Université de Californie, San Diego, il se consacre à résoudre les problèmes de logiciels de VR à la place. La technologie de compression vidéo, il Codé a attiré l’attention de RealNetworks, une société diffusion au début de Seattle, qui a acheté ses marchandises et lui a fait son directeur de la technologie. Mais il voyait l’avenir simulé présenté dans le film de science-fiction séminal The Matrix, en 1999, et la lecture du roman de science-fiction 1992 Snow Crash (qui a popularisé l’utilisation du terme « avatar » signifie un support en ligne), qui a inspiré Rosedale à quitter le Real, passez à San Francisco, et de faire son propre monde virtuel. « Je suis obsédé, » dit-il.

En 2003, son entreprise, Linden Lab, Second Life a lancé en tant que première communauté de réalité virtuelle forme libre du Net. Les gens pourraient créer leurs propres avatars et maisons en ligne. Alimentée par buzz médiatique, Second Life a attiré les personnes, les entreprises et les gouvernements (même l’IEEE investi dans une île Second Life). Les utilisateurs ont dépensé plus de 500 millions $ par année la valeur de l’argent virtuel (en tilleul), et ont développé leurs propres systèmes politiques, les journaux et dans le monde des entreprises de conception. Il était comme ville-pionnier de la réalité antidatant virtuelle le genre d’activité que nous avions plus tard voir avec de grands jeux communautaires comme Minecraft ou World of Warcraft.

En 2009, cependant, Rosedale a réalisé la pression de fonctionnement d’une entreprise de 100 millions $ avec environ 200 employés a été le distraire de son objectif tout au long de faire une expérience vraiment immersive VR, alors il a démissionné en tant que PDG (bien qu’il reste un actionnaire) Bitcoin Prix ​​2012. Il avait vu Second Life courir contre ses limites naturelles de la capacité employé et serveur et était désireux d’effacer ces limites. « Comment pouvons-nous le genre de chose que Second Life a fait si bien pour un million de personnes avec des souris et des claviers, mais l’échelle que jusqu’à un milliard d’euros », se souvient Rosedale se demander.

Une partie de la réponse, il se trouve, était d’attendre la réalité virtuelle pour aller mainstream. Une recherche sérieuse dans la réalité virtuelle remonte aux années 1960, mais depuis des décennies les lunettes étaient peu maniables, les graphismes trop peu convaincant, et la latence du décalage entre faire un mouvement et d’obtenir une rétroaction visuelle sur ce mouvement était trop barattage estomac pour atteindre les masses. Mais des améliorations dans la conception de l’appareil et un nouveau logiciel pour la production d’objets 3D et les environnements ont fait une technologie beaucoup plus convaincante. Comme jeu, Hollywood, les militaires, les parcs à thème, et d’autres course à encaisser, Goldman Sachs prédit la réalité virtuelle et augmentée (celle-ci est différente en ce qu’elle affiche une couche de graphiques générés par ordinateur sur une vision du monde réel) deviendront une industrie de 80 milliards $ en 2025. VR Consumer Software Revenue

La sortie du casque Rift Oculus, appartenant à Facebook, Mars dernier et Vive HTC en Avril, a permis à l’équipe de Rosedale de renoncer à la construction de leur propre casque et de se concentrer sur le développement de la meilleure version possible de High Fidelity. Enfin, le bon matériel rattrape lentement sur: Selon Superdata Research, à New York, Oculus va vendre 355,088 Failles cette année, et HTC va vendre 420108 Vives.

La Rift a été créé par prodige programmeur Palmer Luckey, qui avait travaillé là-dessus depuis 2009, l’année Rosedale a quitté Second Life [Voir « Oculus Rift prend Mainstream de réalité virtuelle, » IEEE Spectrum, Décembre 2013]. Quelques jours avant la sortie de Rift, je me suis rendu Luckey au bureau de Oculus sur le campus Facebook, à Menlo Park, en Californie., D’entendre ses réflexions sur VR sociale. Là, le jeune homme de 23 ans m’a montré une démo VR à deux joueurs appelé Toybox.

Pour l’instant, Oculus se concentre sur le matériel et les pilotes pour soutenir les jeux et autres formes de divertissement. Mais il y a une raison pour laquelle Facebook a acquis la société en 2014 pour 2 milliards $. Mark Zuckerberg a vu Oculus comme le moyen par lequel son entreprise pourrait créer, comme il le disait, « une nouvelle plate-forme de communication » basée dans la réalité virtuelle quel est le prix actuel de Bitcoin. Avec le soutien de Facebook, Luckey pense VR peut devenir au moins aussi populaire que toute plate-forme sociale aujourd’hui. « Je suis en train de convaincre les gens que la réalité virtuelle va être la chose qui, à long terme, des centaines de millions et des milliards de personnes utilisent, » dit-il.

Au siège de Facebook, Luckey et je portais un grand casques noir Rift étroitement attachés à nos visages. Dans chaque main, nous avons organisé un petit contrôleur tactile de mouvement qui a été relié à la Faille. Contrairement aux avatars de humanlike High Fidelity, chacun de nous a été représenté par une tête sans relief, bleu, désincarnée et les mains.

Comme je l’ai tourné ma tête, je regardais autour d’une salle de jeux caverneux. jouets-blocs assortis, des robots, des chars, des palettes de ping-pong et boules ont été étalées sur une table devant nous. Comme je l’ai serrais les contrôleurs et déplacé mes mains, deux détecteurs de mouvement à travers la pièce tracé le chemin des contrôleurs dans l’air, ce qui laisse le système transposent mes mouvements dans le monde virtuel. Le clic d’un bouton m’a permis de sélectionner un objet, que je pourrais alors manipuler avec une torsion de la main.

« Prenez ces briquets là-bas, » il m’a dit, comme il a laissé tomber des dizaines de roquettes de bouteille rouge cerise sur la grande table grise. Je suis arrivé pour deux Zippos d’argent, et une chiquenaude ouvrir les bouchons pour frapper une flamme. « D’accord » Luckey a poursuivi, tenant un pétard et M-80 lancer dans une pile, « quand je vous dis, commencer l’éclairage. »

Comme Luckey jeta le dernier M-80 dans la pile, il a commencé son compte à rebours. « Trois, deux, un, » il a dit: « D’accord, la lumière comme ça! » J’ai apporté ma flamme aux fusibles, et quand tout a explosé, je tressaillit. En dépit de mon meilleur jugement, mon cerveau a été dupé Nouvelles Bitcoin à présent. Je ne me sentais pas comme si j’étais là-bas. J’étais là.

Quarante miles de là, à San Francisco, Rosedale est le pari de son logiciel est le mieux placé pour faire VR sociale une réalité. Et il est persuadé d’autres de cela aussi. En 2015, High Fidelity a obtenu un investissement de 11 millions $ de Microsoft co-fondateur Paul Allen. En Décembre, Rosedale dit que la société a levé un montant supplémentaire de 22 millions $ auprès d’investisseurs, et un total de 37 millions $ à ce jour.

Jaron Lanier, le pionnier qui a popularisé le terme réalité virtuelle, a essayé High Fidelity et espère pouvoir offrir le genre d’expériences partagées, il avait toujours imaginé. «J’aime l’idée de mondes virtuels en réseau beaucoup », dit-il. « Je serais ravi de voir un décollage d’une manière énorme. »

De retour au bureau High Fidelity, qui a le genre d’ambiance geek de Funhouse indigène à une start-up de San Francisco, une équipe de 25 ingénieurs, dont plusieurs recrues de Linden Lab, ont travaillé comme les elfes de faire le rêve de Rosedale à la vie ce qui est un Bitcoin robinet. débraillés hochet codeurs à leurs ordinateurs comme des ballons multicolores d’une fête d’anniversaire dégagez le plafond. Un robot-téléprésence machine à roue arrière avec un iPad apposé sur haut-rouleaux autour de sorte que le directeur de la technologie à Seattle peut accorder.

Depuis 2013, lorsque la société a été fondée, cette équipe a surtout porté sur la création du logiciel qui fournit une structure essentielle de la technologie: son système client-serveur distribué. Cela signifie que les gens peuvent facilement déployer sur leurs propres serveurs informatiques, sans avoir à compter sur un service d’hébergement. Architecture de réseau High Fidelity

• 1. utilisateur Sandbox Haute utilisateurs Fidelity installent Sandbox, une plate-forme de logiciel libre. Il comprend un serveur de domaine et cinq autres serveurs pour gérer des éléments dans le monde, comme une table de mixage audio pour les sons 3D et un serveur d’entité pour suivre des objets.

• 2. Les programmeurs communautaires peuvent écrire leur propre code pour créer des objets qu’ils peuvent vendre ou donner à d’autres utilisateurs, et gagner de l’argent virtuel en accomplissant des tâches que High Fidelity leur assigne.

• 3 feuille de route Bitcoin. Serveurs haute fidélité High Fidelity gère un serveur de noms, un serveur d’affectation, et un serveur de monnaie qui soutiennent tous ses nombreux mondes virtuels. Il gère également un marché numérique où les utilisateurs achètent ou vendent des scènes et des objets.

Un tel système client-serveur permet aux gens de essentiellement mis en place tout ce qu’ils veulent, tout comme si elles étaient en cours d’exécution d’un serveur Web. High Fidelity permet aux gens de transformer leurs propres ordinateurs dans des serveurs qui peuvent prendre en charge jusqu’à 20 personnes à la fois. Pour exécuter le programme, un ordinateur doit avoir accès à une connexion haut débit avec une vitesse de 10 mégabits par seconde ou plus. C’est bien à la portée de beaucoup de gens aux Etats-Unis, où les réseaux à large bande offrent actuellement une vitesse de connexion moyenne de 15,2 Mb / s (d’autres pays, comme la Norvège et la Corée du Sud, faire beaucoup mieux). Au fil du temps, Rosedale pense aux fournisseurs de services Internet partout offriront facilement une bande passante suffisante pour supporter un monde virtuel énorme parce que la demande des clients sera si grand.

Tout le contenu échangé sur ces serveurs peut être généré par l’utilisateur, construit sur JavaScript. Les utilisateurs peuvent concevoir des objets de base via des interfaces graphiques, ou créer des objets plus avancés et les environnements en écrivant du code. Les programmeurs qui souhaitent bricoler avec le sous-jacent plateforme haute fidélité client / serveur peut le faire: La plate-forme est open source, écrit dans le langage de programmation populaire C ++, et sous licence sous la licence de logiciel open source Apache 2.0.

Pour faciliter l’utilisation, la plate-forme High Fidelity prend en charge deux formats de fichiers populaires appelés FBX et OBJ, qui laissent les gens ouverts graphiques 3D vecteur qui ont été créés à l’origine dans des formats différents. La plate-forme sera également compatible avec les nouvelles normes comme le format GL Transmission (également connu sous le nom « JPEG de la 3D ») afin que les gens peuvent charger rapidement des scènes en 3D et se déplacer autour des modèles dans leurs mondes virtuels.

Sinon, au lieu de patauger dans le codage 3D, il suffit de télécharger programmeurs peuvent matériaux d’un marché bitcointalk Ethereum. Les gens peuvent même gagner de l’argent virtuel en vendant leurs propres objets numériques à travers le marché (High Fidelity ne prendra pas une coupe de ces ventes) ouverte compte Bitcoin. Cela laisse High Fidelity, la société, faire de l’argent en fournissant des services comme la traduction des noms de domaine, l’identification de l’utilisateur, et peut-être la publicité à tous ces mondes personnels.

Retour au monde, Rosedale me montre comment quelqu’un peut glisser-déplacer du marché dans le monde. Dans son arrière-cour virtuelle, il appelle un autre menu qui nous relie à Clara.io, une bibliothèque de modèles 3D gratuits. Tout ce que je dois faire est de cliquer sur, disons, un cactus, un conga, ou une locomotive à vapeur et déposez-le dans mon monde, et il est prêt à l’emploi. Pour l’instant, le marché se concentre sur des objets tels que des meubles numériques et des jouets, mais il pourrait inclure des textures et des palettes de couleurs que les gens peuvent utiliser pour construire leur propre paysage à un moment donné.

Un défi clé ici est de garder l’apparence et le comportement des objets cohérents et synchronisés entre tous les utilisateurs qui visitent un monde donné. Si un professeur d’art du secondaire est titulaire d’une classe d’apprentissage à distance à l’intérieur High Fidelity, les étudiants doivent être en mesure de remettre en douceur les uns des autres leurs sculptures virtuelles.

Pour faciliter cette tâche, l’équipe de Rosedale écrit leur propre logiciel « moteur de synchronisation ». Elle repose sur une base de données -a « serveur entité » qui maintient, pistes et gère tous les objets virtuels ou des entités. Une fois qu’une personne est connecté, le serveur d’entité effectue des recherches pour savoir ce que le client est en mesure de voir la position sur la base de la personne et la direction d’observation. Ensuite, il envoie des informations au client dont les entités sont en vue et décrit les changements qu’ils se produisent. Par exemple, si quelqu’un tire une arme à feu, Rosedale dit, le client envoie un message au serveur d’entité de demander que créer une entité « bullet » à l’emplacement du client et le déplacer le long d’un chemin spécifique à travers l’air.

C’est quelque chose de l’équipage Rosedale a d’abord dû faire face dans Second Life, mais vise maintenant à faire fonctionner avec une latence de moins de 100 millisecondes, de sorte que l’action est lisse et homogène. Rosedale admet High Fidelity ne peut pas garantir une telle faible latence à travers tous les mondes ajoutés à son univers en ligne, mais il attend à ce que les constructeurs de lieux virtuels les plus populaires utilisent des serveurs de haute performance et des connexions réseau pour minimiser les retards. Mais, comme dans les premiers jours de l’Internet, les résultats ne peuvent pas toujours être parfait. « Si un serveur est plus lent, les informations de cet espace pourrait apparaître plus lentement », dit-Rosedale.

En plus des problèmes de livraison, le logiciel de haute fidélité doit également faire face à une série d’exigences inhérentes à toute réalité virtuelle au sein de son architecture distribuée. L’un des plus grands défis, Rosedale dit, est la création d’audio en trois dimensions de sorte que les bruits et les voix dans son monde comme si elles sont en réalité à venir des lieux où apparaissent des objets et des personnes. Pour créer une illusion d’espace, comme le son d’une balle laissant tomber loin à travers une salle-High Fidelity utilise son propre processus breveté.

Il commence par une base de données de milliers de fichiers WAV standard, y compris, par exemple, les sons de boules retombantes, de différentes tailles et formes robinet Bitcoin zèbre. Un serveur de mixage audio mesure la distance et l’angle de chaque son par rapport à la position d’une personne à l’intérieur du monde virtuel, puis il se mélange, le réglage de la fréquence et de retard pour l’effet désiré avant de l’envoyer au client.

En optant pour libérer la plate-forme sous une licence open source, Rosedale permettent aux développeurs en dehors des solutions d’aide ingénieur de l’entreprise qui travaillent pour tout le monde. Et il ne se préoccupe pas des concurrents. « Si nous réussissons et je ne me trompe pas, » dit-il, « il n’a pas d’importance que c’est open source car tout le monde va vouloir déployer un système standard parce qu’ils veulent relier les uns aux autres. »

Après avoir utilisé mon nain de jardin pour jouer un xylophone dans la cour virtuelle de Rosedale, je me promène vers une paroi latérale, où un tableau blanc pend sur les briques. Rosedale me montre comment je peux prendre l’un des marqueurs virtuels et dessiner un visage souriant. «C’est ce que je préfère, » me dit-il, à travers mon casque «il suffit de voir les gens tirer ici. »

Cela semble être un cri loin d’être le gars qui a passé la dernière décennie au pouvoir les sbires de Second Life. Mais alors que l’ingénierie Rosedale est un avenir social démocratique de VR, il est pas moins emphatique. Selon ses calculs, s’il peut obtenir son logiciel sur chacun des milliards de machines connectées à Internet déployées au cours des quatre dernières années, le monde virtuel en pure-landmass serait supérieure à celle de notre monde actuel. « Vous auriez un espace de la taille de la Terre », dit-il, les yeux d’élargissement, « donc parler de haute fidélité. Je veux dire, nous allons aller au-delà planète Terre! »

Mais même si le logiciel High Fidelity est libre, les gens ont encore besoin d’acheter leurs propres casques pour rejoindre le monde du rêve de Rosedale et trouver assez de temps libre pour dillydally à l’intérieur. A 600 $ Rift, par exemple, nécessite également un PC haut de gamme avec une unité centrale de traitement équivalent à un processeur Intel Core i5-4590 et une carte graphique puissante. Un tel coûte PC 800 $ ou plus.

Si nous le rejoignons, cependant, Rosedale est convaincu que nous ne regardons notre vieille planète de la même façon. Il pense que nous passons la plupart de notre temps immergé dans VR, et retomber dans la réalité que lorsque nous voulons faire des choses que nous ne pouvons tout simplement pas faire dans le monde. « Quand vous pensez à la Terre dans 20 ans », dit-il, « vous allez penser comme un musée. »

Et, poursuit-il, les jours de me venir ici pour faire cette interview sont comptés. « Vous ne devez conduire ici. C’est fou « , dit-il Finance Bitcoin yahoo. Il fait signe à l’écran- « Vous aurez juste être en mesure de rester avec moi là-dedans. » A propos de l’auteur

David Kushner, un spectre éditeur contribuant, d’abord connu la réalité virtuelle en 1991, tirant des flèches à des chiffres en forme de boîte au début du jeu de réalité virtuelle Dactyl Nightmare. Lorsque Kushner tente une démo VR, il est pas trop pointilleux sur les graphiques, tant qu’il ne l’attire dans: « Vous voulez juste de mettre sur les lunettes et être quelque part ailleurs. »