Apple travaille sur un casque puissant et sans fil pour ar, vr-cnet bitcoin

L’industrie a de plus en plus tendance à se ranger du côté de Cook en ce qui concerne la hausse de la réalité augmentée, qui recouvre les images numériques du monde réel à l’aide de casques spéciaux ou de votre téléphone. Beaucoup des premiers exemples de fonctionnalités AR populaires incluent des jeux comme Pokemon Go ou des filtres et des lentilles qui vont sur votre visage dans les photos sur Instagram et Snapchat.

Le casque d’Apple se connecterait à une boîte dédiée en utilisant une technologie sans fil haut débit à courte portée, selon une personne familière avec les plans de l’entreprise. La boîte, qui serait alimentée par un processeur Apple personnalisé plus puissant que tout ce qui est actuellement disponible, servirait de cerveau pour le casque AR / VR.


Dans son état actuel, la boîte ressemble à une tour PC, mais ce ne sera pas un ordinateur Mac réel.

VR et AR, alors que les marchés naissants aujourd’hui, devraient exploser au cours des prochaines années. Des entreprises comme le Magic Leap ont versé des millions, voire des milliards, dans le développement, avec la promesse que les formats changeront la façon dont nous voyons le monde. Facebook considère les casques AR et VR comme l’avenir de l’informatique et de la communication.

Les consommateurs devraient acheter 22 millions de casques et de lunettes VR et AR cette année, selon un rapport de CCS Insight. En 2022, ce chiffre devrait quintupler pour atteindre 120 millions d’unités, a précisé la firme d’analystes, notant que le marché pourrait représenter près de 10 milliards de dollars à ce moment-là.

L’année dernière a apporté les premiers efforts publics par Apple en AR et VR. Lors de sa conférence des développeurs de WWDC en juin, Apple a dévoilé ARKit pour permettre aux développeurs de créer des applications de réalité augmentée pour les iPhones et les iPads. Il a également dit qu’il travaillait avec Valve pour apporter la plate-forme Steam VR à ses ordinateurs de bureau. Auparavant, les plates-formes VR ne fonctionnaient pas avec les ordinateurs Apple.

Quand il s’agit de matériel AR et VR, cependant, Apple a été à l’écart tandis que ses concurrents ont libéré de nombreux appareils. Samsung s’est associé à Oculus, le pionnier du casque VR acheté par Facebook pour plus de 2 milliards de dollars, sur des casques de réalité virtuelle utilisant des smartphones Samsung. Microsoft a travaillé sur son casque de réalité augmentée HoloLens et ses lunettes de réalité mixte Windows 10. Google a publié des kits VR DIY, appelés Cardboard, qui rendent la technologie plus accessible aux consommateurs, et il y a deux ans, les casques Daydream View ont été ajoutés. Et Bond magiqueLe futur système AR, qui promet des hologrammes de style Star Wars intégrés dans le champ de vision réel du porteur, a attiré l’attention de tout le monde, des entreprises technologiques aux célébrités.

Tandis qu’Apple n’a pas beaucoup fait publiquement avec AR et VR, il a travaillé dans les coulisses. Il a embauché des cadres et des startups acquis, ainsi que déposé des brevets liés aux deux technologies. Une demande de brevet plus tôt ce mois-ci vise à utiliser VR pour aider à soulager le mal des transports et l’ennui pour les passagers dans un véhicule.

Bloomberg a rapporté en novembre qu’Apple souhaitait avoir une technologie prête pour un casque AR en 2019 et l’expédier dès 2020. L’appareil aurait son propre écran et fonctionnerait sur une nouvelle puce et un nouveau système d’exploitation, selon la publication. Au revoir les fils

Un des problèmes avec VR dans son état actuel est le tracas de la mise en place d’un système. Samsung Gear VR nécessite un smartphone Galaxy pour fonctionner, tandis que les plates-formes puissantes de Sony, HTC, Oculus et d’autres doivent être alimentés par des ordinateurs haut de gamme ou des consoles de jeux.

L’industrie a de plus en plus face à Cook quand il s’agit de la hausse sur réalité augmentée, qui recouvre les images numériques sur le monde réel en utilisant des casques spéciaux ou votre téléphone. Beaucoup des premiers exemples de fonctionnalités AR populaires incluent des jeux comme Pokemon Go ou des filtres et des lentilles qui vont sur votre visage dans les photos sur Instagram et Snapchat.

Le casque d’Apple se connecterait à une boîte dédiée en utilisant une technologie sans fil haut débit à courte portée, selon une personne familière avec les plans de l’entreprise. La boîte, qui serait alimentée par un processeur Apple personnalisé plus puissant que tout ce qui est actuellement disponible, servirait de cerveau pour le casque AR / VR. Dans son état actuel, la boîte ressemble à une tour PC, mais ce ne sera pas un ordinateur Mac réel.

VR et AR, alors que les marchés naissants aujourd’hui, devraient exploser au cours des prochaines années. Des entreprises comme le Magic Leap ont versé des millions, voire des milliards, dans le développement, avec la promesse que les formats changeront la façon dont nous voyons le monde. Facebook considère les casques AR et VR comme l’avenir de l’informatique et de la communication.

Les consommateurs devraient acheter 22 millions de casques et de lunettes VR et AR cette année, selon un rapport de CCS Insight. En 2022, ce chiffre devrait quintupler pour atteindre 120 millions d’unités, a précisé la firme d’analystes, notant que le marché pourrait représenter près de 10 milliards de dollars à ce moment-là.

L’année dernière a apporté les premiers efforts publics par Apple en AR et VR. Lors de sa conférence des développeurs WWDC de juin, Apple a dévoilé ARKit pour permettre aux développeurs de réalité augmentée applications pour iPhones et iPads. Il a également dit qu’il travaillait avec Valve pour apporter la plate-forme Steam VR à ses ordinateurs de bureau. Auparavant, les plates-formes VR ne fonctionnaient pas avec les ordinateurs Apple.

Quand il s’agit de matériel AR et VR, cependant, Apple a été à l’écart tandis que ses concurrents ont libéré de nombreux appareils. Samsung s’est associé à Oculus, le pionnier du casque VR acheté par Facebook pour plus de 2 milliards de dollars, sur des casques de réalité virtuelle utilisant des smartphones Samsung. Microsoft a travaillé sur ses HoloLens réalité augmentée casque et Windows 10 lunettes de réalité mixte. Google a publié des kits VR DIY, appelés Cardboard, qui rendent la technologie plus accessible aux consommateurs, et il y a deux ans, les casques Daydream View ont été ajoutés. Et Bond magiqueLe futur système AR, qui promet des hologrammes de style Star Wars intégrés dans le champ de vision réel du porteur, a attiré l’attention de tout le monde, des entreprises technologiques aux célébrités.

Tandis qu’Apple n’a pas beaucoup fait publiquement avec AR et VR, il a travaillé dans les coulisses. Il a embauché des cadres et des startups acquis, ainsi que déposé des brevets liés aux deux technologies. Une demande de brevet plus tôt ce mois-ci vise à utiliser VR pour aider à soulager le mal des transports et l’ennui pour les passagers dans un véhicule.

Bloomberg a rapporté en novembre qu’Apple souhaitait avoir une technologie prête pour un casque AR en 2019 et l’expédier dès 2020. L’appareil aurait son propre écran et fonctionnerait sur une nouvelle puce et un nouveau système d’exploitation, selon la publication. Au revoir les fils

Un des problèmes avec VR dans son état actuel est le tracas de la mise en place d’un système. Samsung Gear VR nécessite un smartphone Galaxy pour fonctionner, tandis que les plates-formes puissantes de Sony, HTC, Oculus et d’autres doivent être alimentés par des ordinateurs haut de gamme ou des consoles de jeux.