Analyse, il consumérisation et l’avenir du travail technica début Bitcoins ars miniers

La nouvelle GeForce de l’iPhone 3G et NVIDIA GTX 280 GPU peut être tout à fait différents types de produits, mais ils ont quelque chose d’important en commun: ils représentent les deux lignes qui ont commencé comme des produits de consommation et ont été équipés ultérieurement pour le marché de l’entreprise avec l’ajout de nouvelles fonctionnalités et le logiciel Bitcoin acheter en Inde. L’iPhone a récemment obtenu des fonctionnalités d’entreprise comme support d’échange et d’effacement à distance, tandis que la GTX 200 affiche désormais la double précision en virgule flottante, les bibliothèques et les compilateurs qui le rendent approprié pour une grande variété d’applications de calcul haute performance.

Ce phénomène, où les produits et technologies commencent dans les mains des consommateurs avant de faire leur chemin dans l’entreprise, a récemment accéléré au point qu’il a obtenu son propre (un peu difficile à manier) mot à la mode: "consumérisation IT." Les experts tentent toujours de démêler ce qui, si quelque chose, le nouveau terme signifie vraiment, mais pour ma part, je pense qu’il ya une tendance réelle à l’œuvre ici.


Dans ce court article, je veux briser le phénomène de consumérisation IT, au sens large que l’évolution générale des produits au niveau des consommateurs et des technologies dans l’entreprise, en trois facteurs constitutifs, en vue de donner suite à ces thèmes dans les entretiens ultérieurs avec les gens dans les tranchées de l’entreprise IT. En fin de compte, cet article est vraiment juste un ensemble d’hypothèses que je veux essayer pour les lecteurs, et je voudrais les tester en demandant à la fois notre public et mes interlocuteurs à venir si leurs expériences se croisent avec ce que je vous ai présenté ici. (J’ai une courte liste de potentiels directeur informatique et les personnes interrogées sysadmin, mais je suis ouvert à l’étendre. Si vous êtes quelqu’un dans un rôle de chef de file de l’informatique de l’entreprise et vous ne me dérangerait pas de me parler, envoyez-moi un e-mail .) Culture: le facteur de localisation

Le premier facteur dans la consumérisation de l’informatique est ce que je vais appeler le facteur de localisation, qui peut se résumer comme suit: le bon marché, des transistors omniprésents fournis par les courbes de Moore ont complètement changé les sites et par ce que je veux dire les espaces physiques réels -dans laquelle nous développons nos sensibilités et attentes au sujet de ce que la technologie peut et doit faire, ainsi que la façon dont il doit se comporter cotización del Bitcoin en tiempo real. Le résultat final est que le bureau est passé d’être l’endroit où vous passez du temps avec la technologie de pointe, à un ossuaire technologique où vous êtes perpétuellement pris au piège environ trois ans dans le passé valeur Bitcoin aujourd’hui. Pendant ce temps, les nouvelles Meccas tech sont des espaces de vente au détail comme Best Buy et Apple Store, où vous allez courir vos doigts sur l’avenir, et peut-être prendre un morceau de la maison avec vous. Le résultat final est que les consommateurs apportent au bureau les attentes qu’ils ont mis au point par leur interaction avec le matériel grand public, et dans la plupart des cas, ces attentes sont frustrés par la réalité de l’entreprise IT.

Ce phénomène est également au travail sur le réseau, où les utilisateurs à développer leur sens de la façon dont les applications en réseau (messagerie, de collaboration et d’archives) devrait regarder et fonction par contact quotidien avec l’écosystème animé de Web axé sur le consommateur 2.0 les meilleures applications mineur Bitcoin logiciel 2017. À côté de quelque chose comme Facebook ou Google Maps, la plupart des intranets d’entreprise ont un air presque comme soviétique de futilité décrépit, comme ils sont tentative boiteuse de quelqu’un d’imiter un public captif ce qui est disponible sur le marché libre.

Ainsi, lorsque les travailleurs des TI et les utilisateurs finaux interagissent avec, développer et acheter des technologies de l’entreprise, leur cadre de référence fondamental dans un nombre de plus en plus grande de ces situations est "vente au détail" ou "d’entreprise à consommateur" (B2C), et non la "entreprise à entreprise" (B2B) cadres d’antan. Une autre façon de mettre ce serait de dire que les utilisateurs de l’entreprise prennent inévitablement "vente au détail" les attentes des entreprises, à l’information et les acheteurs d’entreprise prennent également un ensemble similaire d’attentes de détail à leurs relations B2B, ces derniers étant de plus en plus dominé par des logiciels et des services (par opposition au matériel acheté) gagner avec Bitcoin. Economie: le changement de volume et des marges

Il est possible de reformuler la question de la consumérisation informatique en termes de volume et des marges en reconnaissant que le marché des consommateurs a soufflé passé le marché des entreprises en termes de volume de ventes, avec le résultat que le marché de l’entreprise est de plus en plus un marché bien simple niche une entreprise rentable un.

"Aujourd’hui, les consommateurs sont les n ° 1 utilisateurs de semi-conducteurs; ils sont passés au-dessus et le gouvernement en 2004. C’est un grand changement; avant cette période, la plupart des gens en développement du silicium dans l’industrie se sont concentrés sur le marché principal – l’entreprise et Bitcoin installation minière IT. Aujourd’hui, la plupart d’entre nous sont concentrés sur le marché des consommateurs en tant que conducteurs."

Ceci est un renversement complet des débuts de "informatique" en tant que discipline et en tant que service réel avec des bureaux, un budget, un personnel informatique, etc .. Dans les premiers jours de l’informatique, les ventes d’affaires étaient où le volume était pour les semi-conducteurs, le matériel d’affichage, l’impression, les logiciels, etc., et le "PC à la maison" était simplement un créneau rentable.

Mais dans le monde d’aujourd’hui, la majorité de la pointe de l’innovation technologique est passé dans le secteur de la consommation, et ce changement a quitté le vénérable "Département IT" la difficulté à adapter, à la fois sur le plan technologique et sur le plan culturel, comment puis-je acheter Bitcoin. Technologie: la virtualisation, la distribution des applications de streaming, stockage en nuage, et la pile Web

La virtualisation, lorsqu’il est combiné avec des formes en réseau de distribution d’applications, ont le potentiel de refaire le PC en une sorte de "smart borne" redivivus, mais d’une manière qui ne nécessite pas le serveur de présumer très bien sur le matériel du terminal. Cette virtualisation + software-as-a-service (SaaS) combo peut compléter des applications basées sur le Web, qui croissent en nombre et en sophistication, et le stockage des nuages ​​pour rendre les plates-formes matérielles plus ou moins interchangeables.

En d’autres termes, il est de plus en plus guère besoin pour le département informatique de posséder le matériel que vous apportez au travail; plutôt, vous pouvez posséder votre ordinateur portable ou un téléphone intelligent et le maintenir, tout en utilisant une combinaison d’applications Web, stockage cloud et la virtualisation au mur vos applications liées au travail et les données de vos applications et données personnelles Bitcoin portefeuille pour iphone. Tant que votre entreprise vous fournit une connexion réseau et une image ou machine virtuelle même juste l’image seule, si vous apportez votre propre connectivité, vous pourriez théoriquement travailler à partir de tout appareil en réseau qui peut fonctionner que VM, peu importe qui est propriétaire il.

Dans un fil de discussion récente dans nos directions Symposium, un certain nombre de lecteurs a exprimé le scepticisme que les départements informatiques laisseraient les utilisateurs se connectent eux-mêmes aux réseaux d’entreprise. Les problèmes de sécurité et de l’inertie culturelle ont été cités comme des obstacles à la "apporter votre propre matériel" modèle que certains préconisent maintenant comment acheter Bitcoins en Inde. Mon sentiment est que ces deux obstacles seront surmontés par les facteurs culturels, économiques et technologiques que je l’ai esquissée ici, et le modèle de BYOH ne fera qu’augmenter en popularité. conclusions

En fin de compte, le Web comme une pile logicielle est assez robuste pour offrir des applications en réseau et la messagerie et du matériel au niveau des consommateurs est suffisamment robuste pour gérer les conséquences de travail à distance (cryptage) et d’utiliser votre propre matériel (virtualisation), de sorte que ces deux facteurs fera l’informatique et des modèles largement diffusés BYOH de plus en plus convaincante pour les utilisateurs pas nécessairement les services informatiques, mais les utilisateurs finaux achètent eux-mêmes Bitcoin instantanément avec paypal. Et c’est la quantité croissante de technophiles, mobiles, les utilisateurs finaux saut emplois qui exigent de plus que les ministères adapter à la façon dont ils travaillent, et non vice versa.

Cela ne veut pas dire que ce consumérisation finira par prendre en charge toutes les entreprises partout. Au contraire, comme les types de travaux de connaissances que nous ne se déplient et le décalage de plus en plus dans la propriété intellectuelle et des services, elle sortira largement diffusés comme la voie à suivre pour les grandes sections de la main-d’œuvre. Traditionnels services informatiques et les ordinateurs de bureau pratiques d’entreprise, des actions en réseau, des politiques strictes de l’informatique, etc.-persisteront dans les entreprises et les secteurs où ils ont du sens, mais plus startups IT embrasser la consumérisation et les entreprises établies seront contraints de suivre si elles veulent rivaliser avec les start-up pour les meilleurs talents.