Xsolla – wikipedia bitcoin precio

Fondée en 2006 à Perm en Russie par Alexander Agapitov, Xsolla (ancien 2Pay) fournissait des services de paiement via des méthodes de paiement locales (kiosques, cartes prépayées, mandats et portefeuilles électroniques). L’entreprise était initialement ciblée sur la Russie les développeurs de jeux et les éditeurs. Après avoir ajouté les options de paiement PayPal et SMS, 2Pay est entré sur le marché CIS et a commencé son expansion mondiale. [6] Croissance [modifier]

En 2010, le siège de 2Pay a été déplacé à Sherman Oaks, CA. La société a été renommée Xsolla, son image corporative étant conçue par Art. Lebedev Studio, [7] un des principaux studios de design web russe derrière le moteur de recherche Yandex, Alfa-Bank, Gazeta.ru, Lenta.ru et bien d’autres.


Perspectives

Selon Alexander Agapitov, plus de 50% du chiffre d’affaires de Xsolla viendra des pays européens et américains les développeurs de jeux et les éditeurs en 2014. [8] Xsolla poursuit son objectif stratégique d’acquérir une part de marché significative dans les régions européennes, américaines et asiatiques en fournissant de nouveaux services. Xsolla a aidé de nombreuses sociétés de jeux célèbres comme Perfect World en novembre 2013 à publier son tout dernier jeu, Neverwinter, sur le marché russe. [9] Services [modifier] Paiements [modifier]

Avec les méthodes de paiement globales – telles que Visa, MasterCard, Maestro, American Express et PayPal – Xsolla offre des centaines d’options de paiement locales. Parmi eux se trouvent des banques locales (Chase, Bank of America, US Bank, Citibank, etc. aux Etats-Unis, Sberbank, Alfa-Bank, Russian Standard Bank, etc. en Russie, La Caixa et IberCaja en Espagne, etc.). fournisseurs mobiles (T-Mobile et Vodafone en Allemagne, MTS, Beeline, MegaFon et Rostelecom en Russie, T-Mobile, Verizon, AT&T, Sprint aux Etats-Unis, etc.), des portefeuilles électroniques locaux (Skrill, Neteller en Europe, Yandex.Money, QIWI et Webmoney en Russie, Cherry Credits et Alipay en Chine), Boku [11] et bien d’autres. Réseau Xsolla [modifier]

Le réseau Xsolla [12] est une solution d’acquisition d’utilisateurs pour les développeurs de jeux et les éditeurs. Le réseau Xsolla s’adresse aux utilisateurs payants de certaines des plus grandes plateformes de médias sur Internet dans le monde avec un investissement initial nul. Une fois que les joueurs se convertissent en utilisateurs payants, le développeur / éditeur partagera un certain pourcentage des revenus générés par un utilisateur payant acquis à partir des plates-formes d’acquisition. Le réseau Xsolla dispose d’un ensemble de termes très flexibles, qui pourraient être négociés directement par le développeur du jeu et la plate-forme multimédia. Gestion de la fraude [modifier]

Xsolla revendique son service de gestion des fraudes et des rejets de débit pour couvrir un large éventail d’événements, y compris les rejets de débit. [13] Xsolla utilise une combinaison de filtres propriétaires ainsi que certains systèmes antifraude de l’industrie, qui contribuent grandement à l’établissement d’un filtre anti-fraude efficace. [14] Selon l’étude de cas la plus récente, le système antifraude de Xsolla a montré une diminution du pourcentage de fraude de 39,6% à 0,6%. [15] Soutien à la clientèle [modifier]

Un autre service auxiliaire fourni par Xsolla est le service client. [16] Xsolla fournit un support client 24/7 avec des services multilingues à l’international les développeurs de jeux et les éditeurs. L’équipe d’assistance Xsolla peut être contactée en créant un ticket, un e-mail, un chat en ligne ou un appel téléphonique gratuit. Analytique [modifier]

Xsolla propose un ensemble d’outils analytiques pour les développeurs de jeux, disponible dans les éditions de paiement et de jeu. En avril 2015, Xsolla a annoncé la mise en place d’un module d’analyse gratuit alimenté par Slemma, qui aide à évaluer la rentabilité du jeu grâce à l’analyse des paiements et à l’analyse des jeux. Paystation 3.0 [modifier]

PayStation est un outil Xsolla adapté pour différentes interfaces, y compris i-frame, pour une utilisation en jeu, mobile, tablette et utilisation web complète. Il dispose de toutes les options de paiement disponibles via Xsolla, triées par pays et par type. L’ancienne version, Paystation 2.0, a été présentée au Los Angeles Convention Center lors de l’E3 en 2012. [17] Paystation 3.0 est la dernière version de la plate-forme innovante de gestion de vitrine de Xsolla conçue pour le contenu des jeux vidéo. Avec PayStation 3.0, les développeurs peuvent vendre des devises virtuelles, des objets virtuels et des abonnements premium dans une seule interface simplifiée, et gérer tous les paramètres à partir d’un seul compte marchand. Mobile Paystation 3.0 est la dernière interface mobile pour les achats dans le jeu. La solution est compatible avec Android et les jeux mobiles basés sur un navigateur. La version mobile de Paystation offre les mêmes fonctionnalités que Paystation 3.0. Xsolla Unity SDK [modifier]

Xsolla Unity SDK est une solution de gestion de la facturation et des vitrines pour les jeux vidéo développée sur Unity 5. Elle offre la gestion des magasins, la vente de devises virtuelles, les articles, les offres groupées, la facturation récurrente des abonnements, les prix dans différentes devises et l’accès aux toutes les 700+ méthodes de paiement disponibles via Xsolla, ainsi que divers outils de vente et de promotion dans le jeu. Xsolla Unity SDK est disponible via Unity Asset Store. [18] Pay2Play [modifier]

Pay2Play [19] permet aux développeurs de vendre leurs jeux et DLC directement à partir de sites officiels. Il n’est lié à aucun système de distribution numérique ou marché désigné. Les développeurs peuvent directement vendre des codes d’activation de jeux (Steam, Origin, uPlay, etc.) ou même des téléchargements directs sans DRM. La politique de vente est complètement à la hauteur du vendeur. Les paramètres du widget Pay2Play peuvent être gérés directement à partir du compte marchand Xsolla. Xsolla eSports Academy [modifier]

Xsolla eSports Academy a été annoncé pour la première fois le 6 août à la Gamescom 2015. [20] [21] L’Academy est un projet global d’éducation en esports, accessible aux entraîneurs eSports professionnels et aux fans de eSports du monde entier. fourni par Xsolla. Xsolla eSports Academy prend en charge un large éventail de jeux, y compris DOTA 2, Counter Strike Offensive mondiale, SMITE, HearthStone, League of Legends et bien d’autres. Un vaste programme de partenariat est à la disposition des passionnés d’eSport souhaitant placer le widget en marque blanche Xsolla eSports Academy sur leur page web. [22] [23] Couverture [modifier]

Xsolla prétend avoir une couverture mondiale, avec une présence de 100% en Russie et dans la CEI et une forte présence dans d’autres régions. Par exemple, en 2011, Xsolla s’est concentré sur le marché ukrainien car il représente l’un des marchés les plus dynamiques pour l’industrie du jeu en Europe de l’Est. [24]

La société élargit son portefeuille d’activités en ajoutant de nombreux systèmes de paiement (tels que Skrill, [25] Boku, PaySafeCard, Amazon, QIWI, Stipe, Braintree, Alipay, WeChat, MyCard, etc.) et les développeurs de jeux/ éditeurs (Barbily, [26] S2 Games, [27] Valve, [28] et bien d’autres) dans le monde entier. Références [edit]