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• Rééquilibrer les effets d’échec du livre de sorts; notamment une défaillance provoque la confusion au lieu de la paralysie, et la paralysie se produit seulement comme un effet secondaire des livres de niveau 5+. L’effet d’or voler est également remplacé par le livre vous mordre. Un nouvel effet de niveau 1+ est le livre qui perd un niveau dans BUC.

• Les araignées peuvent rarement filer une bande lors du déplacement. La chance est de 2,5% par coup pour les araignées géantes et de 1% par coup pour les araignées des cavernes, doublé si l’araignée est maintenant dans une porte. Si le joueur peut observer l’araignée quand il le fait, le web est automatiquement mappé.

• Une pierre tombale nouvellement créée essayera de choisir son emplacement de stockage dans cet ordre: une voûte, un placard, n’importe quel autre espace contenant un conteneur.


Quel que soit l’espace qu’il choisit, s’il n’y a pas conteneur là déjà, il va générer un conteneur là.

• Lancer et frapper un golem d’or avec une pierre de voleur bénite téléportera le golem d’or à l’emplacement clé. Ne fonctionne que pour lancer à cause d’un bug. Fonctionne sur des joueurs polyselfed en golems d’or, mais ne travaillera jamais sur des monstres portant l’amulette.

• La corne de licorne est une arme légèrement plus pauvre (1d8 / 1d10), et elle ne restaure plus les points de capacité perdus lorsqu’elle est appliquée. Cependant, c’est maintenant une arme à une main, et si vous la maniez dans votre main principale sans gants, elle sera appliquée passivement pour guérir les maladies et autres effets d’état à chaque tour sans avoir besoin d’être appliqué.

Vous brûle pour les dégâts de d (niveau de difficulté). Si vous avez une résistance au feu, les dégâts sont réduits de moitié. Si vous portez des gants, les dégâts sont réduits de moitié et les gants peuvent être érodés. Si vous portez spécifiquement "gants rembourrés", les dommages sont entièrement annulés (parce qu’ils sont conçus pour la chaleur.)

Les portes en fer (+, |, -) sont des portes qui ne peuvent pas être détruites par la plupart des moyens de force brute. Cela comprend le creusement de rayons, de pics, de tunnels non métallivores, d’écrasements géants, de boulons de force ou de coups de pied. Toutes les autres façons d’interagir avec les portes normalement (ouverture, déverrouillage, déverrouillage, etc.) fonctionnent de la même manière. Ils peuvent être piégés avec les mêmes pièges que n’importe quelle autre porte. Certaines méthodes de destruction des portes fonctionnent sur les portes de fer: tomber dans un gouffre après un tremblement de terre, être détruit par une mine terrestre, se faire écraser par un tunnelier métallivore, être désintégré par un rayon de désintégration. Ils sont générés aléatoirement sur les niveaux de remplissage: if (niveau de difficulté > 10 + 1d50), une porte sera générée en fer. Ils n’existent actuellement que dans le château en ce qui concerne les niveaux spéciaux.

Déplacement pacifique: Vous pouvez maintenant déplacer des monstres pacifiques et les apprivoiser. Les exceptions à cette règle sont les prêtres, les commerçants, l’Oracle et votre chef de quête. Les deux monstres pacifiques et apprivoisés refusent d’être déplacés dans un mauvais endroit, comme un liquide ou un piège qu’ils ne peuvent pas manipuler. Vous ne pouvez plus déplacer les animaux de compagnie des pièges (qui étaient en mesure de les détruire).

Sentiment provenant des morts: De temps en temps quand vous mourez à des vampires, des boues vertes, des momies, ou toute autre chose qui vous aurait fait sortir de la tombe, vous devenez ce monstre mais gardez votre santé mentale, et continuez à jouer avec une constante permanente immuable.

La recherche de monstres est plus ou moins portée directement à partir de FIQHack; la recherche d’objet est nouvelle. Ceux-ci vous permettent d’utiliser la commande / (whatis) pour voir un tas d’informations détaillées sur le monstre ou l’objet que vous cherchez. Il est affiché au-dessus de l’entrée de l’encyclopédie.

Informations pour les monstres est des choses comme la taille, la vitesse, les attaques, les résistances, et les intrinsèques conférés. L’information pour les objets varie plus en fonction de la classe d’objet, mais contient des choses comme le poids, le coût de base, si c’est magique, base AC, et les dégâts de l’arme.

Vous ne pouvez pas vous déplacer dans une place d’eau ou de lave à moins que vous ne sachiez que vous êtes en sécurité (par exemple en lévitant ou portez des bottes de marche à l’épreuve du feu) ou que vous le demandiez spécifiquement en utilisant la commande ‘m’. Si vous avez le jeu d’options paranoid_confirmation: swim, il vous sera demandé de confirmer. Si vous répondez oui ou n’avez pas cette option, vous essaierez de passer sur le liquide. Ceci est destiné à prévenir "engraissement" dans des liquides nocifs.

Si vous avez le jeu de pièges paranoid_confirmation:, vous ne pouvez pas vous déplacer dans un piège sans être invité à confirmer et confirmer que vous voulez vous y déplacer. Si vous êtes évidemment immunisé contre les effets du piège (par exemple, si vous êtes un monstre résistant au feu ne portant aucun burnable essayant de passer sur un piège à feu), vous ne serez pas invité à confirmer.