Quand avez-vous créé votre première application pour android – Quora Bitcoin Mining Hardware 2016

C’était les vacances d’été de ma deuxième année et j’étais déterminé à obtenir un stage en tant que développeur android. Il ne s’agissait pas de l’allocation ou pour l’amour de quelque chose à mettre dans mon CV, je voulais juste obtenir l’exposition de "ce qui se passe dans la fabrication d’une application Android professionnelle" Je peux donc développer une application dont je pourrais être fier. Je n’avais pas beaucoup de personnes dans mon réseau qui se trouvaient dans le même domaine, donc je me suis appuyé sur des ressources en ligne pour la recherche de talents. J’ai finalement eu un stagiaire développeur android dans une start-up basée sur la technologie alimentaire. Ils viennent d’entrer dans l’entreprise et même si leur équipe technique était petite, ils se débrouillaient très bien. Peu d’organisations acceptent les étudiants de deuxième année de toute façon.


Quand j’ai d’abord commencé le développement de l’application Android au début de l’année en deuxième année, je suis vraiment frustré parce que tout de déboguer à tester dans développement android a pris tellement Beaucoup de temps. La seule chose dont j’étais fier au sujet de mes applications inédites était leur originalité et leur interface utilisateur qui n’était pas perturbée sur un écran tournant et c’était tout. Au fond de moi, je savais qu’ils ne pouvaient pas me représenter, ils étaient bons pour des projets académiques mais pas pour quelque chose de professionnel, quelque chose dont je veux que les utilisateurs me connaissent. J’ai toujours fait l’application complète avec des icônes conçues à des ressources alternatives parce que j’étais insatiable sur le professionnalisme dans l’interface utilisateur que les développeurs ont, mais je savais que dans mes applications, il ne fonctionnait pas. Je peins depuis mon jeune âge et je l’aime vraiment. Je cherche toujours l’étendue de la perfection dans mon art. J’ai tellement travaillé sur l’assurance-chômage que j’ai fini par ne rien faire d’autre pendant la journée au collège. J’ai réussi à étudier mais j’étais obsédé par les IU que je créais car en fin de compte, un artiste avec un art médiocre qui pense que c’est génial est une blague.

Après le stage, j’ai commencé à travailler sur Pick Flick. Ce n’était pas une idée soudaine, j’ai exploré et exploré les applications et je voulais construire une application qui est utile et peut couvrir un large public. Je pensais et écoutais les idées tout le temps depuis que j’ai commencé la développement android.

Les films et les émissions de télé étaient quelque chose dont je suis très conscient, mais j’ai souvent l’intention de regarder un film le week-end et je l’oublie ou pire encore, dans le temps libre, je n’ai pas trouvé de film qui m’intéresse. Je veux regarder un film pendant les examens, mais je ne peux pas faire face à ses conséquences, alors j’oublie souvent le film que je veux regarder. C’est ainsi que j’ai commencé à imaginer et à travailler sur Pick Flick. Le principal défi auquel j’ai dû faire face a été l’interface utilisateur, car l’API que j’utilisais fournissait beaucoup et il était difficile de tout mettre à l’écran. Cela a pris du temps mais tout a fonctionné. La conception de l’interface utilisateur a été plus difficile que le codage d’arrière-plan parce que je viens de faire l’ensemble de la mise en page dans la journée et puis il suffit de le supprimer dans la nuit car il est devenu moche pour moi.

Après la fin de l’application pour la première fois, je suis satisfait du produit que j’ai créé et c’était quelque chose qui ne semblait pas juste bon, il était lisse et facile à utiliser. Je n’ai jamais passé Beaucoup de temps dans n’importe quoi jusqu’à maintenant. Contrairement à la plupart des premiers développeurs d’applications publient mon application a tout fait par moi seulement. Des icônes, des graphiques dans la liste de magasin de jeu, schéma de couleur à l’UX / UI.