Oxygen – Space Engineers Wiki – Examen de l’extraction dans le nuage de bitcoins

L’oxygène est créé lorsqu’un générateur d’oxygène traite la glace. On trouve de la glace dans certains astéroïdes et certaines planètes, à l’instar de tout autre type de minerai. Les fermes à oxygène génèrent également de petites quantités d’oxygène à partir de la lumière du soleil, mais ne nécessitent que de l’électricité et pas de glace.

L’oxygène peut également être récupéré dans l’atmosphère d’une planète via un évent, les planètes Earth et Alien contiennent à des degrés divers d’oxygène dans leur atmosphère. Alors que la glace elle-même peut également être récoltée directement d’une planète sous la forme de masses d’eau visibles qui sont en réalité de la glace et peuvent être traitées pour obtenir de l’oxygène et de l’hydrogène. La Terre étant particulièrement riche en oxygène, ces planètes ont une quantité infinie d’oxygène disponible.


L’oxygène d’un costume de joueur est épuisé alors que le joueur porte un casque. La capacité d’oxygène restante est affichée dans le panneau d’état de gauche du HUD du lecteur en [%], tout comme l’état actuel du casque (s’il est porté ou non). Un costume est stocké oxygène est réapprovisionné à partir d’une salle médicale, d’un cockpit ou d’un cockpit de chasse relié à un système de convoyeur avec un réservoir d’oxygène ou une source d’oxygène (générateur ou ferme). Bitcoin to euro chart S’il y a une bouteille d’oxygène dans l’inventaire d’un joueur lorsque le niveau d’oxygène de la combinaison chute en dessous de 30%, l’oxygène sera transféré de la (des) bouteille (s) pour remplir le réservoir d’oxygène de la combinaison.

Un joueur consomme de l’oxygène à un taux de 0,063 O 2 / s. Cet oxygène provient de la combinaison du joueur lorsque son casque est porté ou de la salle pressurisée dans laquelle il se trouve lorsque son casque est éteint. Si un joueur est assis avec son casque éteint dans un cockpit où le convoyeur a accès à l’oxygène, de l’oxygène sera consommé hors du système du convoyeur (en supposant qu’il y ait un réservoir d’oxygène disponible).

Si l’oxygène de leur costume est épuisé, le personnage va lentement s’asphyxier en leur casque est sur. Un joueur avec son casque alors qu’il n’est pas sous pression pièce ou un cockpit avec un convoyeur à oxygène asphyxiera également. L’asphyxie entraîne la mort si l’apport en oxygène n’est pas rétabli immédiatement.

Une pièce hermétique (plus grande qu’un seul bloc) d’un petit navire, grand navire ou station peut être pressurisée avec de l’oxygène par un purgeur d’air avec accès du convoyeur à l’oxygène. L’évent peut également dépressuriser une telle pièce, en extrayant l’oxygène et en le renvoyant au système de convoyeur (si le stockage est disponible). Un algorithme de traversée / remplissage graphique est utilisé pour remplir l’espace confiné avec de l’oxygène. L’algorithme parcourt la grille volumétrique et vérifie les zones fermées et ouvertes. 1 unité d’oxygène stockée correspond à 1 m 3 et les blocs d’air (quelle que soit leur forme) nécessitent 15,625 unités d’oxygène à remplir pour 1 grand bloc d’air, alors qu’un petit bloc de tenir 0,125 unités d’oxygène.

La pression minimale de sécurité requise pour qu’un personnage puisse enlever son casque et respirer dans une pièce pressurisée est de 50%. Si le personnage se trouve dans une pièce contenant de l’oxygène mais pas assez pour atteindre une pression de 50%, il subira 1 point de dégâts par seconde. ; Même si la pression de la pièce est infime, une pression supérieure à 0% suffira. Si le personnage se trouve dans une pièce dépourvue d’oxygène (ou dans une pièce qui ne peut pas être pressurisée à cause d’une fuite espace) ou dans un espace ouvert tel qu’un extérieur – ils subiront 7 points de dégâts par seconde. Un joueur en costume sans oxygène subit les 7 points de dégâts par seconde et dispose de ~ 14 secondes pour trouver de l’oxygène, sinon il mourra.

• La propagation de l’oxygène entre les producteurs (exploitations agricoles, générateurs) et les consommateurs (réservoirs, conduits d’aération, cockpits, salles médicales) est déterminée par les règles du convoyeur, mais les convoyeurs eux-mêmes ne stockent, ne contiennent ou ne mutilent pas l’oxygène. L’oxygène se déplace instantanément entre ces points d’extrémité.

• Les consommateurs sont triés par ordre de priorité et, s’il reste de la production d’oxygène, le reste est uniformément réparti entre les réservoirs. comment dépenser Bitcoin La priorité de consommation d’oxygène est définie par type de bloc, mais tous les blocs consommateurs semblent actuellement avoir une priorité de 0.

• L’autorité sur la quantité d’oxygène existante est l’objet pièce, plutôt que le bloc. Les pièces sont pressurisées et dépressurisées dans leur ensemble, des blocs suivent le niveau d’oxygène de la pièce et s’adaptent à la température. L’oxygène, une fois libéré dans l’environnement, devient «air», faute d’un meilleur mot – une entité considérablement différente, encore appelée «oxygène» dans le code – et l’état de chaque bloc n’affecte pas l’état de la pièce jusqu’à ce que les chambres sont complètement recalculées. Les évents affectent directement la quantité d’oxygène de la pièce, plutôt que la position individuelle du bloc dans lequel ils se trouvent; ils créent de “l’air” et consomment de “l’oxygène”, ou inversement, lors de la dépressurisation. Les salles médicales remplissent directement les combinaisons spatiales en consommant de l’oxygène des réservoirs et en ajoutant une quantité égale au magasin de combinaisons.

• Les blocs ont des valeurs de niveau d’air individuelles et ajustent constamment cette valeur à la valeur qui serait moyenne pour la pièce entière en fonction de sa taille et de son niveau d’air total. La pression doit être égalisée en 1,5 seconde dans toute la pièce – il s’agit d’une constante. Notez que cela est fait par chaque bloc individuellement, c’est-à-dire que l’air ne se déplace pas entre les blocs. Lorsqu’un bloc ajoute ou supprime de l’air, il ne considère rien sauf son niveau d’air actuel, le niveau total de la pièce et le nombre de blocs qu’il contient.

• L’air est consommé par les personnages en le soustrayant directement de la quantité de la pièce, plutôt que du bloc actuel dans lequel ils se trouvent. La pièce dans laquelle ils se trouvent s’identifie en recherchant la structure de bloc d’oxygène la plus proche faisant partie d’un réservoir pressurisé (c.-à-d. fermé) ‘chambre’. Le code examine la position d’un personnage (un point à vos pieds) et tente de trouver quel bloc dans quelle grille prendre en compte en déterminant le centre du bloc le plus proche du point de caractère; la première pièce fermée doit être choisie, mais l’ordre dans lequel les blocs sont considérés dépend de l’orientation de la grille. C’est pourquoi il est possible de se tenir dans une pièce oxygénée à côté d’une porte menant au vide et de suffoquer.

• Les salles sont définies en propageant les voisins de bloc dans toutes les directions cardinales, un peu comme l’algorithme de remplissage par inondation dans un programme de peinture 2D, mais en 3D avec des bizarreries. Les blocs en diagonale les uns des autres ne sont pas voisins et les pièces ne se propagent pas dans les angles. Quelques points intéressants à ce sujet:

• La présence ou l’absence d’aérations n’a aucune incidence sur le fait que quelque chose soit considéré ou non comme une pièce. La logique de fractionnement fonctionne sur l’ensemble de la grille, en partant d’un coin particulier et en essayant de créer de nouvelles salles lorsque d’autres se terminent jusqu’à ce que la grille soit terminée.

• Il existe deux types de blocs hermétiques – ceux qui sont hermétiques dans l’ensemble, de sorte que tous leurs murs sont hermétiques, et d’autres. L’algorithme tient compte de la direction dans laquelle il est arrivé au bloc pour déterminer si le bloc est étanche à l’air afin de confiner une pièce et utilise une logique compliquée basée sur des points de montage (les points d’un bloc où il peut se connecter à d’autres blocs). Les blocs avec les étapes de construction ne sont étanches qu’à la dernière étape de construction, peu importe.

• Lorsque les salles sont recalculées, si une salle existante est divisée en deux par une porte qui se ferme, la pression sera conservée dans les deux nouvelles salles de la salle qui occupait auparavant les mêmes blocs dans la grille. Ceci est fait en additionnant la quantité totale d’air dans chaque bloc individuel qu’une pièce nouvellement créée contient si une pièce existait auparavant dans les mêmes coordonnées du bloc de grille. C’est la seule fois où la quantité d’air dans un bloc individuel semble avoir de l’importance. Si la quantité totale finit par dépasser la capacité de la pièce en fonction du nombre de blocs qu’elle contient, elle sera jetée. La construction d’un bloc détruit l’air au lieu de le déplacer.

• Notez qu’une porte fermée est hermétique des deux côtés. Lorsqu’il est fermé, tout l’air qu’il aurait pu contenir est rejeté car il ne fait plus partie des pièces qu’il sépare – alors, oui, la fermeture des portes détruit l’air dans ce bloc, chaque fois que cela se produit. La fermeture d’une porte dans une pièce dans laquelle la pression n’a pas encore été égalisée entre tous les blocs peut parfois entraîner la non-destruction de l’air.

• Seules les pièces dont la taille est supérieure à un bloc sont considérées comme existantes. Si le calcul de la taille de la pièce aboutit à une pièce d’une taille exactement égale à un bloc, elle sera éliminée avec chaque bloc d’oxygène qui en ferait partie. Si vous vous retrouvez dans une pièce de 1x1x1 complètement fermée avec un évent, vous serez quand même étouffé.

• La quantité d’oxygène nécessaire pour remplir une pièce à 100% dépend de la taille de la grille de la pièce. Il s’agit exactement d’un cube de cette taille. La taille de la grille elle-même n’est cependant pas une valeur évidente et dépend d’un grand nombre de codes qui n’ont rien à voir avec l’oxygène, mais les commentaires semblent indiquer que les compteurs sont censés être l’unité; ainsi, une unité d’oxygène devrait donner exactement un cube. mètre d’air, et un gros bloc doit contenir exactement (2,5 m) 3 = 15,625 m 3 d’air.

• Il n’y a pas de valeurs d’efficacité entourant la pressurisation ou la dépressurisation. Les bouches d’aération sont efficaces à 100%, créant exactement le même nombre d’unités d’oxygène qu’elles ont simplement aspirées de l’air de la pièce. Mais comme l’air n’est pas suivi aussi proprement que l’oxygène des stocks, il se peut qu’il ne soit toujours pas efficace à 100%. ‘air’ est créé et détruit assez souvent, particulièrement si vous ouvrez ou fermez une porte alors que les blocs ne sont pas soumis à une pression égale. Fermer et ouvrir des portes dans un environnement qui n’est pas sous pression uniforme peut détruire beaucoup plus d’air que le simple fait de fermer une porte si vous le faites avant 1,5 secondes.

• Il n’y a aucune preuve que le meulage ou la soudure dans une pièce modifie directement le contenu en air de la pièce, mais il modifie les blocs eux-mêmes et force ainsi le recalcul de la pièce, de sorte qu’il affecte indirectement l’air. Le soudage et le meulage qui entraînent la séparation de zones de bloc 1x1x1 détruiront l’air qu’il contient. blockchain bitcoin address Souder un bloc hermétique détruira l’air qu’il occupait. Broyer un bloc augmentera la taille de la pièce et réduira sa pression.

• Lorsqu’une pièce nouvellement créée détecte qu’elle n’est plus fermée par rapport à la pièce qui occupait auparavant le même espace, elle trouve les trous et crée une poussée de dépressurisation et un effet de particules sur les trous. L’effet affecte tout sauf les blocs dans un rayon de 5 m du trou et la magnitude de la force appliquée dépend de la distance du trou. La dépressurisation forcée ne crée pas d’air dans le bloc dans lequel elle est dépressurisée.