Minecraft est enfin en train de régler son énorme problème de genre – le Washington Post accepte Bitcoin

Quand Isabell, la fille de Pauline Stanley âgée de 6 ans, a commencé à jouer à Minecraft, elle était ravie de rejoindre ses camarades de première année, obsédés par l’aventure autour du vaste univers numérique du jeu et construits avec des blocs de Lego.

Mais il y avait un problème: dans le monde infiniment créatif de l’un des jeux vidéo les plus populaires, le seul personnage qu’elle pouvait jouer était Steve, un homme encombrant avec de courts cheveux noirs et une ombre de 5 heures. Si elle voulait découvrir et construire en tant que fille, elle devait payer un supplément.

"Tout le monde aime Steve – il est probablement le plus célèbre Minecrafter au monde, et il a d’excellentes chaumes," Owen Hill, le responsable des mots pour Mojang, un studio de jeu suédois qui a créé Minecraft, a écrit dans un article de blog Lundi matin. "Mais jolly old Steve ne représente pas vraiment la diversité de notre base de joueurs."


À partir de mercredi, les joueurs de Minecraft sur la PlayStation de Sony et les consoles Xbox de Microsoft pourront sélectionner Alex, un personnage apparemment féminin avec des bras plus fins, des lèvres plus roses et une nuque de cheveux autour du cou. Une mise à jour pour l’édition de poche du jeu, jouée sur les téléphones portables et les iPads, est prévue pour cet été.

Alex est apparu sur les versions de Minecraft sur PC et Mac, bien que son utilisation ait été assignée au hasard et qu’elle ne puisse pas être sélectionnée dans le jeu. Dans les versions console et mobile, les joueurs n’avaient pas d’option féminine mais huit "peaux" de Steve, y compris le Prisonnier Steve, Tuxedo Steve et l’Athlète Steve.

Pour tout le placage de Minecraft, le "bac à sable" Le jeu est incroyablement complexe, permettant aux joueurs de construire des outils, des maisons et presque tout ce que leur imagination leur permet. Isabell, par exemple, a été chatouillée pour apprendre que les fleurs qu’elle avait placées sur sa table de chevet allaient mourir jusqu’à ce qu’elle ait installé une fenêtre pour donner une lumière directe.

Mais à cause de cette complexité, les choix du genre sur le jeu avaient déconcerté les fans, les parents et les enseignants du jeu, qui le considéraient de plus en plus comme la marque de la quête créative d’une génération. En mars, le jeu a remporté le Nickelodeon Kids ‘Choice Awards 2015 pour "Le jeu le plus addictif."

Les fans du jeu ont créé des guides détaillés sur la façon de jouer en tant que fille, bien qu’ils impliquent souvent de payer de l’argent ou de changer le code du jeu par des méthodes trop compliquées pour les enfants ou les enseignants avec de nombreuses versions du jeu.

Le fondateur de Mojang, Marcus “Notch” Persson, a déclaré en 2012, "J’ai essayé de faire un modèle de fille dans Minecraft, mais les résultats ont été extrêmement sexistes" Il ajouta: "Les choses bloquantes sont plus masculines." Dans un article de blog plus tard cette année, il a dit qu’il avait conçu Minecraft à "être un jeu où le genre n’est pas un élément de gameplay."

"La forme en blocs (de Steve) lui confère un aspect masculin traditionnel, mais l’ajout d’une maille femelle séparée ne ferait qu’aggraver la situation en ayant un modèle spécifique pour les êtres humains féminins et masculins," il a écrit. "Cela forcerait les joueurs à prendre des décisions sur le genre dans un jeu où le genre n’existe même pas."

Les filles et les femmes sont de plus en plus présentes dans les jeux vidéo, jouant davantage sur tout, des applications mobiles aux grandes consoles de salon. Le nombre de les joueuses qui a dit qu’ils jouaient Sony et les consoles de jeu de Microsoft, la PlayStation 3 et Xbox 360, ont augmenté de 70 pour cent entre 2011 et 2014, à plus de 30 millions, les données de l’étude de marché montre Newzoo.

Mais il reste encore un grand écart entre ceux qui font les jeux et comment les femmes choisissent de jouer. Environ 48 pour cent des 190 millions de joueurs du pays sont des filles ou des femmes, bien que 4 développeurs sur 5 soient des hommes, selon une étude de la International Game Developers Association. Environ 70% de les joueuses ont dit ils se sont camouflés en ligne en tant que personnages masculins pour échapper au harcèlement sexuel, selon une étude citée par Danielle Keats Citron, professeur de droit et auteur de "Crimes haineux dans le cyberespace."