Le labyrinthe du seigneur – chemin officiel de l’exil wiki bitcoin back office

Après avoir terminé les six premiers Trials of Ascendancy, le joueur peut entrer sur la Plaza de l’Aspirant à travers la Statue de la Déesse dans le camp de Sarn. La place a un point de cheminement accessible à partir de n’importe quel acte (il apparaît à côté de l’icône de cachette). La Plaza est l’endroit où le joueur choisit quel labyrinthe pour entrer.

• Il n’y a pas de waypoints. À la mort, les joueurs doivent ressusciter en ville et le Labyrinthe actuel se termine. Se déconnecter, se déconnecter ou quitter le jeu met également fin au Labyrinthe actuel. Le joueur ressuscitera dans la ville de l’acte d’où il vient.

le premier labyrinthe exige six procès: un dans l’acte 1, deux dans l’acte 2, et trois dans l’acte 3. Bien que la disposition change tous les jours, certaines choses sont constantes.


La première salle est toujours un reliquaire oublié et il n’y a qu’un seul chemin à travers le premier combat Izaro. La deuxième pièce peut mener directement à Izaro, mais il y a une pièce facultative aussi. Le chemin vers le combat final a toujours deux pièces. Le combat final se déroule sans aucun piège et il y a un nombre limité de mécaniciens.

La deuxième Labyrinthe nécessite trois procès, un dans la Loi 6 et deux dans la Loi 7, un niveau minimum de 40, ainsi que l’achèvement du premier labyrinthe. Comme le premier labyrinthe, la première pièce est un reliquaire oublié et fournit un tir direct à Izaro. Les deux prochains combats nécessitent deux chambres chacune. Les pièges à labyrinthe apparaissent avec le combat final, avec des mécaniques plus nombreuses et plus premier labyrinthe.

Le troisième Labyrinthe nécessite trois essais, chacun dans les actes 8, 9 et 10; un niveau minimum de 50; ainsi que l’achèvement du Labyrinthe Cruel. Chaque combat avec Izaro oblige le joueur à traverser au moins deux pièces pour se battre, mais la pièce avant le premier combat d’Izaro est toujours un reliquaire oublié. Toutes les mécaniques peuvent être vues dans les combats Izaro, beaucoup avec des effets plus forts.

Le final Labyrinthe nécessite six essais, trouvés à travers le dispositif de la carte, un niveau minimum de 60, ainsi que l’achèvement du Labyrinthe Merciless. Chaque offre coûte 1 Offrande à l’Offrande de la Déesse à la Déesse Il est temps pour la Déesse de donner son verdict final.

Votre destin repose dans ses mains égales. Allez à la Plaza des Aspirants et dépensez cet objet pour ouvrir le Labyrinthe Éternel. Vous devez avoir complété les six différents Trials of Ascendancy trouvés dans Maps afin d’accéder à cette zone. . Les exigences de mise en page sont les mêmes que celles du Labyrinthe sans pitié. Tous les mécaniciens sont en pleine force pour les combats d’Izaro.

Les salles du Labyrinthe sont toujours générées de manière aléatoire mais les connexions entre les chambres et le contenu des chambres ne changent que tous les jours. Toutes les sorties des salles seront dans le même endroit relatif et si la pièce a une clé, un darkshrine ou un autre élément, toutes les instances de ce jour auront le même élément. Il est changé tous les jours à minuit (00:00) UTC. Lorsque le labyrinthe est généré, les clés des portes verrouillées sont placées derrière les pièges, des passages cachés sont créés pour relier les zones et des pièces secrètes sont placées. Trois fois, le joueur rencontre Izaro, et le combat évoluera en fonction des actions du joueur lors des rencontres précédentes. Les deux premiers combats se terminent lorsque les points de vie d’Izaro sont réduits respectivement à 2/3 et 1/3; le dernier se termine quand Izaro est vaincu.

Terminer le labyrinthe en difficulté normale permet au joueur de choisir une classe d’ascendance en plus de recevoir deux points à dépenser dans l’arbre des compétences d’ascendance. En complétant le labyrinthe cruel, impitoyable et éternel, le joueur reçoit de nouveau deux points chacun. Les joueurs doivent interagir avec l’Autel de l’Ascendance pour choisir leur classe et recevoir leurs points.

Chacun des coffres au trésor d’Izaro équivaut à un coffre-fort aléatoire – par exemple, un coffre peut être rempli avec un butin aléatoire, tandis qu’un autre peut contenir uniquement des bijoux ou des devises. Clé au trésor d’une clé au trésor Cet objet est nécessaire pour ouvrir l’un des coffres au trésor d’Izaro situé dans le labyrinthe. Cet objet tombera sur le sol en quittant le Labyrinthe. est nécessaire pour ouvrir chaque coffre. Les clés se trouvent dans tout le Labyrinthe et d’Izaro lui-même. Au cours des deux premières rencontres Izaro, les joueurs peuvent choisir de se concentrer sur Izaro sans désactiver ses mécanismes de buff / dégâts supplémentaires. Si elles ne sont pas désactivées, ces mécaniques passent ensuite à la phase suivante du combat, ce qui les rend plus dangereuses, mais aussi plus gratifiantes. Izaro laissera une clé supplémentaire pour chaque mécanicien en place à la fin du combat. Touches de trésor supplémentaires peuvent être obtenus en tuant Argus et avoir une chance de déposer dans un coffre d’argent.

• Une clé en argent Silver Key Cet article est nécessaire pour ouvrir une porte d’argent située dans le labyrinthe. Cet objet tombera sur le sol en quittant le Labyrinthe. est nécessaire pour ouvrir cette porte. Pendant le premier et les laboratoires Cruel, ceux-ci sont dans la même pièce que le cache.

Il y a beaucoup de pièges différents dans le labyrinthe. Les pièges des Trials of Ascendancy et quelques autres sont combinés en gantelets dans toute la zone. Ils peuvent être mortels, en traitant généralement un pourcentage de la vie du joueur ou de la piscine du bouclier énergétique comme des dégâts physiques. Ils infligent des dégâts qui s’ajustent à la durée de vie du joueur et à sa réserve d’énergie. Les pièges peuvent également endommager les monstres, mais ils infligent moins de dégâts aux séides. Les plus communs sont présentés au joueur dans les Trials of Ascendancy.