L’histoire de Yoshi – super mario wiki, l’affaire mario encyclopédie bitcoin

Yoshi’s Story est le deuxième jeu de plateforme principal avec Yoshi, et le premier sorti de la série Yoshi’s Island, sorti sur Nintendo 64. Il est sorti en 1997 au Japon et un an plus tard en 1998 aux Etats-Unis. Plus tard, il a reçu un port vers la console virtuelle pour la Wii à l’automne 2007 pour toutes les régions. La musique de Yoshi’s Story a été composée par Kazumi Totaka, qui exprime Yoshi dans ce jeu, une première pour la franchise Mario. Le gameplay possède des mécanismes similaires à la série de jeux de Yoshi’s Island, mais n’inclut pas Baby Mario.

Une démo de technologie Yoshi sans nom a été dévoilée au moment de la première annonce du Game Boy Advance. Le titre était apparemment un port ou une suite directe de l’histoire de Yoshi, mais on ne sait pas si c’était simplement une démonstration ou si elle a été annulée.


Des années plus tard, un titre dérivé, Yoshi Topsy-Turvy, a été publié. Il présentait le même style et la même mécanique que Yoshi’s Story et était perçu comme une suite. Yoshi’s Story était aussi le premier jeu Mario / Yoshi sur Nintendo 64 sorti en Amérique du Nord à être noté E pour tout le monde en raison du changement par l’ESRB du K-A précédemment utilisé "Enfants aux adultes" Le jeu s’est vendu à 1,28 million d’exemplaires en Amérique et à 2,85 millions dans le monde.

L’histoire de Yoshi est jouée un peu comme Super Mario World 2: Yoshi’s Island, bien que quelques aspects aient été modifiés ou supprimés, comme le compte à rebours pour Baby Mario quand Yoshi a été touché ou la capacité de Yoshi à se transformer. Pour compléter un niveau, les Baby Yoshis doivent manger exactement une trentaine de Fruits éparpillés dans le niveau. Avant de commencer un niveau, le joueur doit sélectionner Bébé Yoshi. Chaque Yoshi a un goût différent quand il s’agit de Fruits et Shy Guys et récupère plus de points de vie (et marque plus de points) s’il mange un Fruit ou un Shy Guy qui est de sa propre couleur. Le coin supérieur gauche de l’écran a une fleur qui sert de barre de vie; les pétales de la fleur tomberont à mesure que Yoshi perdra plus de santé, et son expression faciale changera également en conséquence (heureux quand il est plein, triste quand il meurt). Certains personnages aident les Yoshis de différentes façons, y compris Miss Warp, qui peut téléporter les Yoshis vers différentes parties du niveau, et Poochy, qui peut trouver des objets cachés de loin.

Si un Bébé Yoshi est vaincu dans le niveau, cette Bébé Yoshi sera porté au Château de Bowser par les Toadies de Baby Bowser. Si tous les Baby Yoshis sont kidnappés, le jeu est terminé. Cependant, tout perdu Bébé Yoshi (à part le secret, les Yoshis noirs et blancs à débloquer) peuvent être sauvés en trouvant un gars blanc timide et en terminant le niveau avec. Lorsque vous lancez une partie en mode Story ou en mode Trial, le jeu sélectionne aléatoirement "Fruit chanceux". Ledit fruit chanceux guérit automatiquement toute la vie de Yoshi, même si le Yoshi n’est pas supposé aimer le fruit.

Chaque monde a quatre niveaux différents à choisir; Une fois battu, le joueur passe au monde suivant, sans visiter les trois autres niveaux. Cela signifie que pour jouer à travers chaque niveau, le joueur doit jouer au moins quatre fois au cours du jeu, en allant aux niveaux non visités dans chaque monde. Le jeu a quatre niveaux de difficulté différents: novice, facile, moyen et difficile.