Firing the middlemen comment blockchain peut remodeler la distribution numérique gamesindustry.biz gagner bitcoins sur iphone

"Ce qui est unique chez Korrobox, c’est que nous sommes les premiers [distribution numérique] plate-forme qui va prendre Ethereum – nous prenons Bitcoin aussi, mais c’est très coûteux à traiter – et nous allons être la seule plate-forme qui n’est pas un intermédiaire."

Les contrats intelligents, simplement, sont un protocole de programmation qui prend en compte toutes les conditions du contrat et s’assure que tous les aspects sont remplis avant que la transaction ne soit complétée. Cela semble évident, mais la plus grande sécurité de blockchain signifie qu’il ne peut théoriquement pas être falsifié.

"Cela signifie que le développeur a généré le jeton d’accès au jeu, et s’assure que le joueur qui achète le jeu dispose de fonds dans son portefeuille Ethereum, et une fois ces deux choses remplies, alors la transaction est réalisée," dit Huang.


Attirer un public ne sera pas facile, admet M. Huang, surtout dans un marché inondé d’efforts de blockchain similaires. Cependant, il espère que les consommateurs consciencieux qui veulent donner plus à leurs développeurs favoris vont préférer Korrobox à quelque chose comme Steam.

Contrairement à beaucoup de nouvelles plates-formes, Korrobox utilise Eterheum plutôt que son propre plate-forme spécifique devise. Bien que les bureaux de pays aient attiré beaucoup d’attention au cours des derniers mois, les entreprises en démarrage ont amassé des millions de dollars en un clin d’œil plate-forme spécifique la monnaie a un inconvénient potentiellement paralysant.

Le problème avec une crypto-monnaie spécifique à une plate-forme, explique Huang, est son instabilité. La demande avant la sortie d’un jeu augmenterait, entraînant un gonflement de la valeur de la devise, ce qui la rendrait plus chère pour le consommateur. Inversement, lorsque l’éditeur tente de revendre la pièce pour une monnaie qu’il utiliserait normalement, la demande aurait chuté, rendant la pièce moins payante et laissant l’éditeur de son côté. Comme cette monnaie n’est acceptée que par cette plate-forme, elle devient essentiellement sans valeur. Tout le monde perd, sauf peut-être l’opérateur de crypto-monnaie.

"Nous y avons beaucoup réfléchi, même notre conseiller nous a dit que nous pouvions lever des fonds de 10 millions de dollars très facilement et que nous ne pouvions pas nous inquiéter de la pression d’en faire une entreprise pendant au moins un petit peu. Mais nous étions comme ouais, cette merde ne fonctionne pas. Je ne pense pas pouvoir convaincre un développeur d’utiliser cette pièce unique pour ma plate-forme – ce n’est pas attrayant."

Le directeur du développement de Korrobox, Matt Sorg, a récemment publié un article expliquant les problèmes économiques avec les OIC. Selon ses arguments, alors que Korrobox doit encore rivaliser avec Steam, Google Play et l’App Store, il devrait avoir une longueur d’avance sur ses autres concurrents blockchain.

Selon M. Huang, Korrobox prévoit de donner aux développeurs les outils nécessaires pour construire un marché secondaire de ventes peer-to-peer sur la plate-forme. Les développeurs ont essayé par le passé de créer des maisons de ventes aux enchères en argent réel, mais les efforts ont échoué.

"Blizzard a essayé de le faire et a rencontré des problèmes parce qu’il y avait un problème de débordement de pile avec Diablo III où les gens pouvaient créer des fonds fous en dupliquant l’or et toutes sortes d’autres choses à la maison des ventes parce qu’il y avait un bug. ," dit Huang.

Mais encore une fois, grâce à l’utilisation de contrats intelligents, les joueurs peuvent échanger librement des objets dans le jeu sans avoir besoin d’un site d’escorte. En fournissant une alternative sûre et fiable à ces marchés noirs, les développeurs et les éditeurs peuvent fournir plus d’options aux joueurs pour échanger des objets entre eux, sachant que les transactions ne peuvent pas être exploitées. Korrobox prend alors une réduction de cinq pour cent, tandis que les éditeurs prennent dix pour cent et le reste va au vendeur.

"Aucun développeur, aucun éditeur ne voudrait qu’un jeu usagé soit vendu," dit Huang. "En fait, cela n’a aucun sens en termes d’incitations. Même s’ils obtiennent une réduction très importante, disons même 70% de cette transaction, ils préfèrent la vendre à la deuxième personne au prix réduit au lieu de faire retirer le jeu de leur inventaire et de perdre l’accès complet. Ils préféreraient plutôt vendre le jeu à un prix réduit à ce deuxième joueur. Économiquement, cela n’a aucun sens, ils ne veulent pas le faire."

Essentiellement Korrobox tente de construire un nouveau marché de consommation à partir de zéro. Il a même développé son propre plate-forme spécifique avatars de personnalisation que les utilisateurs peuvent acheter, vendre et échanger des articles pour. Les avatars sont également ouverts aux développeurs, en leur donnant une licence gratuite pour faire des jeux légitimes avec les actifs de la plate-forme Korrobox.