Conan exilés quittera l’accès anticipé le 8 mai avec un nouveau système de combat, des cartes et des jeux de mécanique

Le jeu de survie en monde ouvert de Funcom, Conan Exiles, partira Accès anticipé avec une amélioration système de combat, de nouveaux biomes et donjons, et un nouveau système appelé The Purge qui gardera les joueurs sur leurs gardes. Il est prévu de sortir le 8 mai pour PC, PlayStation 4 et Xbox One. Au lancement, chaque serveur peut supporter jusqu’à 40 joueurs, et les personnages pourront atteindre un plafond de niveau 60.

Le jeu est basé sur le monde et les personnages fantastiques de l’écrivain Robert E. Howard. L’objectif principal est de survivre à la nature sauvage et de tuer des ennemis, même si elle comporte un scénario où les joueurs peuvent découvrir pourquoi leur personnage est parti en exil. Cependant, la plupart du temps, vous allez probablement tuer des scorpions géants ou des géants du gel, construire votre base, rassembler des ressources et fabriquer.


Pour un changement de rythme plus pastoral, les joueurs peuvent aussi planter des graines et cultiver, car que dit “Conan le Barbare” plus qu’une belle journée dans le jardin?

Conan Exiles a passé une année et quelques changements dans Early Access depuis ses débuts en janvier 2017. Le directeur de jeu de Funcom, Joel Bylos, dit qu’ils voulaient à l’origine limiter cette période à un an parce qu’il peut être tentant de retarder le lancement complet d’un titre. travailler pour une longue période de temps.

“Nous voulions essayer de créer un jeu d’accès rapide et de haute qualité, qui est sorti du lancement dans un état assez soigné”, a déclaré M. Bylos lors d’une conférence de presse. “Nous voulions également essayer de nous limiter dans Early Access parce que nous avions l’impression que cela pouvait devenir un piège, où si vous allez dans Accès anticipé, Vous avez une vision cool du jeu et les joueurs en veulent toujours plus. Et si vous tombez dans le piège de rester dans Accès anticipé Pour toujours, vous continuez à aller dans Early Access et vous ne vous en sortez jamais et vous vous retrouvez dans cet état où vous devez polir les choses et les préparer. “

Bylos a montré quelques-unes des nouvelles fonctionnalités sur lesquelles Funcom a travaillé, certaines basées sur les retours des joueurs tandis que d’autres ont émergé du concept de l’équipe de Conan ExilesLe gameplay de base. Il a reconstruit le système de combat basé sur la réaction du joueur tiède, et il dispose maintenant de mêlée à base de combo qui enchaîne les attaques lourdes et légères. Les joueurs se sont également plaints d’être incapables d’atteindre des endroits éloignés, alors l’équipe a travaillé sur la mise en œuvre d’un système d’escalade libre pour leur permettre d’escalader les murs.

Au total, Funcom a jusqu’ici évincé 32 mises à jour majeures et plus de 100 correctifs au cours de Early Access. Il a également ajouté plus de 400 objets et doublé les zones jouables sur la carte. Bylos a exhibé deux nouveaux biomes: le marais et le volcan. Chacun vient avec un donjon à explorer, et ce dernier a également la grande forge, qui est le seul endroit où les joueurs pourront fabriquer des armes obsidiennes.

Un mécanisme majeur que Funcom a taquiné en mars est The Purge, un événement dans le jeu où des vagues d’ennemis assiègent la base d’un joueur, qu’ils soient connectés ou non. Chaque joueur a un compteur de Purge – et s’il fait partie d’un clan, tous les joueurs en partagent un – qui se remplira progressivement au fur et à mesure qu’ils joueront. Une fois qu’il se remplit, leur base est à risque d’être frappé par The Purge. Les ennemis que vous affrontez dépendront de la région dans laquelle vous vous trouvez. Si vous êtes au nord près des géants du froid, alors vous pouvez vous attendre à ce que certains d’entre eux se montrent en train de se balancer. Bylos dit que construire votre base au sommet d’une montagne ne vous sauvera pas non plus; Les créatures mort-vivantes peuvent pénétrer dans votre forteresse par le fond et vous attaquer de toute façon.

La purge peut se produire à la fois sur les serveurs PvE (player-vs-player) et PvE (player-vs.-environment), et celui qui configure un serveur peut contrôler son comportement. Par exemple, ils peuvent personnaliser si cela se produit uniquement le week-end et combien de temps cela dure. C’est un système qui peut servir d’égalisateur entre les clans les plus faibles et les plus puissants sur les serveurs PvP. Si vous tenez un rival en vue et que vous remarquez qu’ils sont sur le point d’être attaqués, vous pouvez sauter dans la mêlée et attaquer à côté des ennemis non jouables.

“Nous considérons que cela complète l’ensemble des fonctionnalités du jeu”, a déclaré Bylos. “Conan Exiles C’était toujours ce jeu où nous voulions que les gens essaient de construire – en PvP, ils devaient se protéger pour se défendre contre les autres joueurs, mais en PvE nous pensions toujours qu’une partie de la boucle du jeu devait être fermée.

Conan Exiles s’est vendu à plus de 320 000 exemplaires lors de sa première semaine d’accès anticipé, et environ 680 000 joueurs en possèdent désormais une copie, selon Steam Spy. Ce sont de grands nombres pour une compagnie qui a lutté avec les versions précédentes telles que le monde secret, qu’il a récemment relancé comme jeu libre-à-jeu. Ce titre était son troisième jeu en ligne massivement multijoueur, car il avait précédemment développé Age of Conan et Anarchy Online.

Bylos a évoqué les problèmes financiers de l’entreprise, mais il a également évoqué l’expérience profonde de l’entreprise avec les MMO et la manière de créer de nouveaux biomes avec des caractéristiques uniques comme la Grande Forge et des enclaves de personnages non jouables comme les pirates de Buccaneer’s Bay .

“Fondamentalement, quand nous construisions le monde, nous ne voulions pas en faire une carte plate sans rien. Nous avons essayé de faire en sorte que les gens aient des caractéristiques intéressantes à explorer et à apprécier et que les gens puissent voir », a déclaré Bylos. “Et juste pour capturer ce sentiment d’émerveillement que peut-être nous apportons un peu de nos MMO dans le genre de survie. Donner aux gens ce sentiment de nouveaux endroits et de nouvelles fonctionnalités intéressantes à trouver. “