Comment jouer ‘Harry Potter Poudlard mystère’ aussi longtemps que possible pour toucharcade libre bitcoin kursas

Il y a certainement de la magie dans Harry Potter: Mystère de Poudlard [Free], le RPG très attendu de Jam City et Portkey Games qui vous permet de faire ce que tous les Harry Potter fan (oui, tout le monde) a toujours voulu faire: devenir lui-même un élève de Poudlard. Ce n’est pas un camarade de classe de Harry, Hermione, Ron et le gang, parce que le jeu est réglé bien avant leur arrivée, mais c’est une expérience que beaucoup de gens voudront encore essayer, puisqu’elle vous plonge dans la vie. School for Witchcraft and Wizardry et vous permet de développer vos propres amitiés et rivalités tout en apprenant des sorts et en interagissant avec des personnages très familiers.

Mystère de Poudlard vous permet même d’aller à l’école pour le même prix que celui auquel Tom Riddle a pu assister (même si cette décision n’a pas bien fonctionné), ce qui est gratuit. Il y a juste un problème, et ce n’est même pas l’Elder Wand. peut résoudre pour vous: l’énergie, parce que vous allez en manquer.


Peut-être même un moment vraiment inopportun, comme lorsque vous êtes au milieu d’être étouffé à mort par des vignes magiques.

Si vous aimez le jeu, vous aurez l’envie d’acheter des gemmes, la monnaie premium du jeu, qui peut ensuite être utilisée pour acheter plus d’énergie. C’est certainement un moyen d’y parvenir, mais nous préférerions vous parler d’un moyen moins coûteux. Un moyen plus libre, si vous voulez. Mais d’abord, parlons de la raison pour laquelle l’énergie est si importante en premier lieu.

Nous sommes heureux d’annoncer qu’il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire dans et autour de Poudlard qui ne prennent aucune énergie du tout. Le jeu a beaucoup de dialogue, auquel vous devez prêter attention car les choix que vous faites lorsque vous y êtes invité peuvent affecter les relations de votre personnage avec les autres étudiants et membres du corps professoral, et aucun de ces bits n’utilise l’énergie. Il n’est pas non plus question de lancer des sorts, une fois qu’on en a appris, bien que ces parties du jeu soient souvent entrelacées avec d’autres où l’énergie est un must.

Ces parties se produisent à la fois lorsque vous assistez à des cours et lorsque vous rencontrez d’autres types de rencontres autour de l’école. Si vous appuyez sur l’icône de défilement sur le côté gauche de l’écran principal, vous verrez quelle partie du chapitre actuel de votre histoire vous êtes, ainsi que les leçons que vous devez compléter avant d’avancer au chapitre suivant. Tout ce qui est marqué d’une étoile va vous obliger à dépenser de l’énergie.

C’est un problème parce que certaines des leçons et des rencontres sont assez longues, et vous aurez besoin de gagner un certain nombre d’étoiles avec un temps limité – d’une heure à plusieurs heures – pour les terminer avec succès. Le plus souvent, vous réussirez automatiquement en appuyant simplement sur des personnes ou des éléments différents, indiqués par un contour brillant et lumineux, un certain nombre de fois. Chaque robinet vous coûte un point d’énergie, et pendant que votre énergie se recharge progressivement au fil du temps, vous finirez par manquer.

Dans une leçon ou une rencontre, votre quête pour gagner des étoiles est décomposée en un certain nombre de tâches plus petites. Si vous tapez sur une personne ou un objet brillant, vous verrez également combien d’énergie vous aurez besoin pour le compléter et gagner des points vers la prochaine étoile. Chaque frappe individuelle gagne votre XP de caractère, mais terminer une tâche entière vous rapporte des récompenses. Parfois, ces récompenses incluent plusieurs points d’énergie, bien que vous ne sachiez pas si c’est le cas jusqu’à ce que vous ayez terminé la tâche, ce qui rend la planification préalable pour maximiser l’énergie quelque peu inutile.

Ce que vous pouvez faire est de taper sur différents personnages et / ou objets lorsque vous avez le choix entre eux et voir ce qui prend le moins d’énergie à compléter. De cette façon, vous vous donnez au moins la meilleure chance possible de récupérer des points d’énergie, même s’il n’y a aucune garantie que vous le fassiez.

Mieux encore, chaque fois que vous gagnez une étoile, vous aurez le choix entre trois récompenses différentes, qui peuvent inclure des pièces de monnaie, des pierres précieuses, l’expérience pour niveler un attribut spécifique (Courage, Empathie ou Connaissance) et oui, Énergie. Cela va sans dire, mais quand des points Énergie sont offerts, si vous cherchez à prolonger votre temps de jeu autant que possible, vous devriez toujours les prendre. L’exception serait de vous mettre au-dessus de votre maximum d’énergie, car il ne semble pas que le jeu vous permette de mettre en banque plus de points que vous ne pouvez en générer vous-même, sauf lorsque vous en achetez plus. J’y arriverai dans une seconde).

Astuce Bonus: Gardez à l’esprit que vous pouvez laisser n’importe quelle leçon ou rencontre à tout moment sans pénalité en appuyant simplement sur l’icône de la porte dans le coin en bas à droite de l’écran. Si vous n’avez plus d’énergie, il est possible qu’il y ait autre chose à faire jusqu’à ce que certains de vos points se rechargent.

Le seul élément d’information agréable dans cette section est que lorsque vous terminez complètement une leçon ou une rencontre dans le temps imparti, votre énergie est complètement rechargée. Que se passe-t-il si vous vous absentez avant de faire? Vous avez deux choix: l’un consiste simplement à se déconnecter et à attendre, tandis que l’autre consiste à dépenser des Gemmes pour obtenir une recharge instantanée. Cela prendra 35 Gems ou plus, en fonction de votre énergie maximale à votre niveau actuel, ce qui est un prix assez élevé.

• Continuez à développer vos amitiés – C’est probablement le moyen le plus intéressant d’obtenir plus de gemmes, et c’est celui auquel vous n’avez pas accès immédiatement. Au fur et à mesure que vous rencontrerez d’autres étudiants, vous aurez l’occasion de nouer des amitiés avec eux en fonction de la façon dont vous les traitez. À son tour, cela vous donnera l’occasion de faire des choses avec eux, comme jouer à Gobstones avec Rowan. Si vous prenez les bonnes décisions tout en passant du temps avec un ami, cela renforcera votre amitié, ce qui vous donnera plus d’occasions de vivre des aventures avec eux. Les amitiés donnent des gemmes quand vous les mettez à niveau, mais pas à chaque nouveau niveau.

Même avec tous ces conseils et idées, il y a de bonnes chances que vous alliez frapper des endroits où le système Énergie ne vous laissera pas progresser à moins d’attendre ou de payer. À certains égards, ce n’est peut-être pas la pire chose depuis que cela vous empêche de brûler à travers tous les Harry Potter: Mystère de Poudlard contenu rapidement, mais il peut certainement être frustrant aussi bien. J’espère que nous vous avons donné quelques idées sur la façon d’atténuer au moins cette frustration, et qui sait? Peut-être que de futures mises à jour rendront l’ensemble du système un peu moins contraignant. Ce serait certainement magique!

Le problème que j’ai avec cette défense est que ces jeux sont si souvent pas structurés comme un jeu conventionnel, qui arrive à faire son argent en vous poussant à acheter des choses, au lieu d’un coût initial (même si les goûts d’EA ont fait bien sûr, ceux-ci ne sont pas mutuellement exclusifs). Ce ne sont généralement pas des jeux que vous auriez l’habitude de jouer sur PC ou console.

Il ne s’agit pas seulement de petits développeurs indépendants, ou de modèles de paiement conventionnels qui pourraient ne pas fonctionner aussi bien. le "freemium" Le modèle a donné naissance à des mastodontes qui sont tout à fait capables de payer des célébrités pour apparaître dans de jolies publicités télévisées. Les grandes entreprises comme EA financent leurs jeux mobiles de cette façon et même ce jeu Potter n’est pas fait par un petit temps indépendant, n’est-ce pas? Certes, ces grands développeurs peuvent se permettre d’offrir une option plus conviviale pour les joueurs, tout en réalisant un profit. Sauf que si elles n’attiraient pas les gens dans un cycle sans fin de paiement dans les ressources de jeu, personne ne jouerait à leurs jeux. Parce que les jeux vont, ils ne sont vraiment pas très bien.

De plus, il y a une disparité énorme en termes de coûts de jouer à un jeu de freemium typique, comparé au coût d’un même jeu de console ou de PC phare triple A. Je veux dire, le terme "micro transactions" est un abus ridicule, étant donné qu’un modèle typique implique des paiements de l’ordre de 100 £ / 100 $ ou équivalent, pour toute quantité appréciable de ressources. Un joueur hardcore pourrait facilement brûler des milliers mais je n’ai pas encore trouvé un seul de ces jeux qui offre même une fraction de la valeur de jeu que je reçois pour payer £ 50 pour Breath of The Wild.