Carte Foil – mtg wiki bitcoin valeur 2013

Le processus implique une couche de feuille spéciale sur la carte qui met en évidence certaines parties de l’œuvre sur les autres (les zones plus claires sont plus réfléchissantes). Toutes les cartes de fleuret sont bordées de noir, même celles des derniers jeux de noyaux à bordure blanche, à l’exception de celles de Unhinged qui sont bordées d’argent.

Les feuilles sont notoirement plus difficiles à garder à l’état Near Mint que les cartes non-foil. Ils ont tendance à ramasser la saleté plus facilement, ce qui crée "nuageux" regarder sur le devant de la carte, ont tendance à se déformer beaucoup plus facilement (surtout dans les climats humides et chauds), et ne pas mélanger aussi bien. Parce que les cartes en aluminium ont du métal sur le devant, elles se plissent lorsqu’elles sont pliées.

Les cartes en aluminium sont insérées au hasard dans des boosters.


Il y a environ une feuille dans tous les six paquets ou six ou sept par Booster Pack Box. Les mythes, rares et rares, sont plus difficiles à localiser que les communs, tout comme leurs homologues non dénoués. Même les cartes premium courantes sont plus rares que les cartes rares, donc les collectionneurs trouveront que tous les collectionner est un défi. Il est très difficile de compléter un set en achetant des packs, donc le trading ou l’achat de singles est le choix le plus efficace économiquement. [6] Pas cartes de chasse [modifier | modifier la source]

Bien que Wizards of the Coast ait constamment mis l’accent sur le commerce plutôt que sur la collecte (faisant référence à Magic: The Gathering et à ses successeurs en tant que TCG), la société a reconnu que la collecte est un aspect important de l’attrait du jeu. Cependant, les tirages de plus en plus grands de nouveaux jeux posaient moins de problèmes aux collectionneurs, car les magasins manquaient rarement d’expansion avant que quelqu’un ne puisse acheter un jeu complet.

Quelques autres compagnies ont offert des collecteurs ultra-rares "cartes de chasse". Une carte de chasse est une carte unique (généralement plus puissante) que les collectionneurs "pourchasser" en achetant beaucoup et beaucoup de cartes. Par exemple, dans la première édition de Star Wars CCG, des personnages clés comme Luke Skywalker et Dark Vador étaient des cartes ultra rares que les joueurs et les collectionneurs cherchaient désespérément à trouver. WotC a promis de ne jamais imprimer cartes de chasse pour Magic. [2] Mais on peut affirmer qu’ils l’ont effectivement fait de toute façon, en ayant une variété de feuilles mythiques rares dans un ensemble où un ou deux sont particulièrement recherchés (comme Ugin, le Dragon Esprit). Cependant, les cartes Magic premium ne modifient en rien l’environnement du jeu, car ce sont des doublons de cartes déjà présentes dans l’ensemble, et tous les mythes sur les foils sont également rares.

Avant Time Spiral, si un booster contenait un carte de feuille il remplacerait la carte normalement trouvée dans cette rareté. (c’est-à-dire que la carte Shared Triumph est rare, s’il y avait une version en feuille dans un pack, elle remplacerait la carte trouvée dans la machine à sous rare). À partir de Time Spiral, dans chaque ensemble carte de feuille remplace une carte commune indépendamment de la rareté de la carte de feuille. [7] Cela signifie qu’il y a une chance d’obtenir deux cartes rares (ou trois dans les packs Innistrad, Dark Ascension, Shadows over Innistrad ou Eldritch Moon en raison de la fente double face) ou même mythiques dans un seul booster: une feuille , et un régulier (ainsi qu’un double face dans les ensembles précités).

Le processus de feuille n’a pas toujours été le même. Les premiers foils (qui ont une étoile filante dans le coin inférieur gauche de la carte) ont commencé avec Urza’s Legacy. Le nouveau processus de foil (qui a éliminé les lignes d’impression) a commencé avec la 8ème édition. Il y a eu différents processus de foiling utilisés pour les cartes de version, From the Vault: Dragons (double-foiled), etc. [8]

Produire les cartes premium présente des difficultés uniques. Le stratifié de feuille holographique doit être lié à une carte de retour normale, autorisé à "guérir" pendant plusieurs semaines, puis surimprimé avec l’art de la carte correspondant. Les feuilles laminées sont délicates sur les cartes à jouer en raison des normes requises pour la résistance à l’usure et la facilité de brassage.

Encore plus délicate sont les défis de l’impression sur le fond de la feuille. [9] Les zones opaques nécessitent une base d’encre blanche et les encres noires et blanches doivent être imprimées en double pour plus de lisibilité. Au lieu du procédé normal à quatre ou cinq couleurs, les cartes premium nécessitent huit plaques de couleur séparées. L’alignement du film doit être précis – même un léger défaut d’enregistrement ruine une feuille entière.

Des jeux Vault ont été imprimés en utilisant un spécial processus de foil c’était unique à la série. Ils ont été imprimés sur un papier aluminium deux fois plus réfléchissant et traités avec un vernis. [10] Ceci a abouti à une carte plus brillante et plus raide qui avait un regard presque «holographique» à eux. Ils se sentent beaucoup plus lisse au toucher et pèsent une quantité notable de plus qu’une feuille régulière. Les cartes Vault sont également extrêmement difficiles à écrire (par exemple un autographe). Cependant, ces cartes étaient également remarquables pour avoir de nombreux problèmes de production, comme des lignes verticales d’un pixel descendant sur la carte. Ils étaient également plus enclins à friser, indépendamment de l’humidité (mais l’humidité fait pire).

Les feuilles sont notoirement plus difficiles à garder à l’état Near Mint que les cartes non-foil. [8] Ils ont tendance à ramasser la saleté plus facilement, ce qui crée "nuageux" regarde sur le devant de la carte. Ils peuvent également avoir des lignes d’impression plus visibles (en particulier sur les films fabriqués avant la 8e édition, quand ils ont changé le processus de foil), ont tendance à se courber / se courber / se déformer beaucoup plus facilement (surtout dans les climats plus chauds), et ne se mélangent pas aussi bien.