2011 L’année de l’esport est l’exploitation minière rentable Bitcoin en Inde

Ceci est esports (sports électroniques), une industrie en plein essor dans lequel les joueurs vidéo professionnels sont en concurrence pour des milliers de dollars en prix en argent. Garneau et Satouri, qui étaient en compétition lors de l’IGN Pro League (IPL) Saison 3, sont parmi des centaines de pros qui jouent Starcraft II, un jeu de stratégie en temps réel de science-fiction par Blizzard Entertainment, sorti en 2010.

Blizzard a vendu plus de 4,5 millions d’exemplaires de Starcraft II dans le monde entier, mais l’impact du jeu va au-delà d’une diversion tranquillement. Au cours de la dernière année et demie, des centaines de joueurs ont fait leurs moyens de subsistance – et les étoiles sont nés à cause de cela. Des millions en prix en argent du tournoi a été décerné, avec Jeong Jong haut soutien économique Hyeon « IMMvp » ramener à la maison environ 250.000 $.


Major League Gaming (MLG), un organisateur de tournoi américain, avait 3,5 millions de téléspectateurs de flux vidéo uniques au cours de ses six événements au cours de l’année écoulée. Auditoire a dépassé celles de certaines chaînes de télévision par câble, fortement incliné vers les hommes de 18 à 24, le premier objectif annonceurs.

Esports peuvent également avoir contourné dilemme contenu de l’ère numérique. Le streaming et le partage de fichiers vidéo qui a dévasté l’industrie de la musique et dégonflé la télévision et les recettes du film a permis esports de se développer. La plupart des flux de tournois sont gratuits pour les téléspectateurs – ils sont pris en charge par un mélange de publicité, les commandites et les abonnements premium.

Avec la prolifération de streaming vidéo pas cher et rapide, les fans passionnés et sponsors désireux, esports est en passe de devenir une norme mondiale pour le divertissement, bien que les défis demeurent.

Au début de 2011, David Ting a mis son travail sur la ligne comment créer Bitcoin portefeuille. Ting, ancien ingénieur chez IBM avec relais, Altavista et Yahoo, a lancé une nouvelle division esports à IGN, le site Web de jeu appartenant à la Nouvelles Corp.

Déjà un joueur passionné Starcraft, Ting a été intriguée après avoir regardé des vidéos sur YouTube et en examinant l’histoire de l’esport. Il a vu que les entreprises antérieur avait échoué, mais a vu un potentiel énorme, avec le jeu convaincant, relativement faibles frais généraux, et, peut-être plus important encore, des individus passionnés dans l’industrie.

Son patron à IGN d’accord Bitcoin graphique de difficulté. Ting a commencé à assembler une petite équipe pour lancer le premier tournoi IPL, un petit tournoi en ligne avec un prize pool de 5.000 $. Son rôle finirait par passer complètement de la tête de l’IGN de ​​l’ingénierie à son gestionnaire Esports.

L’objectif de Ting était non seulement de livrer une marque forte, mais aussi pour permettre aux gens qui sont passionnés de jeux vidéo à gagner leur vie réelle. Il a cherché à embaucher des gens de la communauté, y compris les commentateurs Alex « HDStarcraft » Do, qui ont contribué à populariser Starcraft II avec une chaîne YouTube avec plus de 156 millions de vues, et Taylor « Painuser » Parsons, un joueur pro qui transition vers commentating.

Ting a également réalisé que, malgré la commodité de regarder des matchs en ligne à partir d’un ordinateur, avec un élément en direct est une valeur inestimable, l’affichage de la passion de la foule et la vitesse fulgurante des joueurs. En Octobre, l’IGN en partenariat avec la station Caesars Atlantic City pour présenter son premier événement en direct, IPL saison 3. Il a volé dans 32 des meilleurs joueurs du monde, et a fait appel Utah étoiles de basket-ball Jazz Gordon Hayward à concourir dans le match de qualification ouvert et promouvoir le tournois. Même le géant pharmeceutical Johnson & Johnson est devenu un commanditaire en retard, la promotion de son œil Visine gouttes pour les joueurs fatigués.

IPL a également été très sensible aux commentaires de la communauté. Pour sa première saison, IPL axée sur les joueurs nord-américains, mais a trouvé le public mondial n’a pas trouvé cet angle très convaincant. Donc, pour IPL 3, avec un prize pool 120 000 $, ils ont invité un certain nombre de joueurs coréens, qui dominera le support.

Il y avait un revers temporaire, lorsqu’un camion a percuté un transformateur et a fait tomber le réseau Internet Comcast pendant quelques heures, laissant les concurrents incapables de jouer. Mais le tournoi récupéré et a été un succès, avec Satouri, un Français âgé de 18 ans, en prenant le grand prix de 30 000 $ après avoir survécu à des pitreries de Garneau et démolissant certains joueurs sud-coréens redoutables.

Pour l’instant, esports est seulement blip sur le bilan de l’IGN, et les bénéfices des tournois ont été modestes. Mais l’accent est mis sur la durabilité à long terme. En 2012, Ting prévoit d’avoir quatre événements en direct et IGN flux de contenu pratiquement tous les soirs.

La montée de l’Internet et la sortie de la première personne tireurs canoniques comme Doom, Quake et Counterstrike ont commencé à réunir les joueurs de partout dans le monde. En 1997, la Cyberathelete Ligue professionnelle, l’une des premières organisations eSport, a été lancé.

Alors que l’esport est resté à la périphérie, les jeux vidéo ont fait un bond en quatre décennies pour devenir l’une des plus grandes industries du divertissement dans le monde Bitcoin en USD. Selon PricewaterhouseCoopers, l’industrie mondiale a une valeur d’environ 56 milliards $ en 2010 – plus grand que soit l’industrie de la musique ou de magazines, et près des deux tiers la taille de l’industrie du cinéma. L’âge moyen du joueur américain est 37, et 42 pour cent d’entre eux sont des femmes, selon le rapport 2011 de l’Entertainment Software Association.

Alors que Starcraft II fans – et plus particulièrement les joueurs du jeu – sont pour la plupart des hommes, il y a une poignée d’éminents joueuses de haut niveau, ainsi que des commentateurs et des personnalités combien de temps faut-il à la mienne 1 Bitcoin. Mais le chemin épuisante pour devenir un joueur professionnel est une barrière élevée pour tout le monde.

Séoul a été le haut lieu de Esports depuis une décennie. Une convergence de facteurs a planté les graines: Une récession a conduit les résidents à chercher le divertissement pas cher, l’animosité centrée sur le Japon console de jeux limité, et pas cher l’accès à Internet haut débit conduit à la montée des détonations PC, les cafés de jeu omniprésents où beaucoup de jeunes se réunissent.

Avec la densité urbaine de Séoul limitant la quantité de terrains de sport physique, les joueurs sont descendus dans le domaine numérique. Aujourd’hui, deux chaînes de télévision par câble, Ongamenet et MBC jeu, le contenu à temps plein de jeux vidéo de diffusion.

StarCraft: Brood War a augmenté pour devenir le jeu concurrentiel de premier ordre, et continue d’être un pilier dans le pays, de parrainages importants. Mais avec un tel prédécesseur retranchée, Starcraft II a effectivement vu plus de croissance en dehors de la Corée du Sud qu’à l’intérieur, bien que Séoul ne Ligue mondiale Starcraft II hôte GOMTV (GSL), considéré comme le tournoi le plus férocement concurrentiel dans le monde, avec une piscine mensuelle de prix plus de 100.000 $. Les commanditaires du tournoi comprennent blue-chip entreprises telles que Intel Corp. et Pepsico Inc.

Le modèle Brood War de maisons de l’équipe – appartements près-quartiers où les joueurs forment une rangée de moniteurs et des stratégies d’actions – a reporté à Starcraft II, et les meilleurs joueurs restent les Coréens. Certains des meilleurs soi-disant étrangers, ou les joueurs non-coréens, le train souvent en partenariat avec les équipes coréennes.

Le pèlerinage a payé pour quelques Bitcoins pour backpage. En 2011, Chris HuK Loranger, un pro-américain au Canada, a signé un contrat qui lui payer un salaire rapporté à six chiffres par an avec le mal basée à Los Angeles, Génies une des plus grandes équipes eSport. Son talent a développé considérablement au cours d’une année de formation en Corée du Sud en tant que membre de Team Liquid, qui est associée à la CGO de l’équipe coréenne dans l’un des premiers de ces unions.

La Corée est également un cadre difficile à vivre, a déclaré Victor Nazgul Goossens, fondateur de Team Liquid, qui a voyagé en Corée en 2002 pour soutenir la concurrence dans Brood War pendant six mois, avant de retourner à l’école. Les maisons sont emballés, vous n’avez pas la vie privée, et vous ne parlez pas la langue. Toutefois, si vous voulez être le meilleur dans le monde comme Mvp, il n’y a vraiment pas de place pour y parvenir d’ailleurs la Corée.

Bien que les équipes Starcraft II coréenne sont chargés avec talent, ils manquent souvent les poches profondes des grandes équipes étrangères, qui ont le soutien des sponsors qui paient généralement la majeure partie des activités de l’équipe. Cette réalité économique a conduit à des partenariats mondiaux, qui ont été largement absentes de l’industrie Brood War, où des équipes comme CJ Entus et SK Telecom T1 ont peu d’utilité pour les étrangers, en raison de leurs propres commandites et la singularité de la concurrence centrée en Corée du Sud.

La question reste si et quand les pros Brood War vont passer à Starcraft II. Beaucoup les attendent à dominer, depuis Brood War est un jeu beaucoup plus exigeant mécaniquement, mais aucune migration importante n’a encore eu lieu. Cependant, quatre étoiles Brood War sont allés à la BlizzCon, célébration annuelle de Blizzard Entertainment en Octobre, pour assister à la croissance de l’esport en Occident.

Apparemment, ils ont été complètement époustouflés par la taille de la foule, a déclaré Marcus djWHEAT Graham, un vétéran Esports qui accueille plusieurs talk-shows et est un commentateur tournoi régulier. Il leur a fallu sept ans pour faire pousser que dans Brood War. Ils ne sont pas apportaient 100.000 personnes jusqu’à sept ans.

Parce que le marché en Corée du Sud est plus limitée pour Starcraft II, certaines équipes sont tellement à court d’argent qu’ils sont soutenus par les gains de leurs joueurs, a déclaré Alan Raelcun Brusky, membre de FXOpen, une équipe parrainée par le bras australien de la éponyme société de trading forex. Cela crée une pression supplémentaire pour les joueurs, qui estiment que leur succès dans les tournois est crucial pour la survie de l’équipe, a déclaré Brusky.

En conséquence, certaines équipes sud-coréennes ont fusionné ou en partenariat avec des entités étrangères. FXO a acquis l’équipe coréenne FOU en Juillet pour un montant non divulgué, dans ce qui semblait être une combinaison de forte liste coréenne et les services financiers solides présente le prix de Bitcoin de FXO de FOU. Brusky, qui faisait autrefois partie de l’organisateur du tournoi iCCup TV, qui a dissous et a été réformé comme ESVision, a dit qu’il voit plus eSport dissoudre les organisations au cours de l’année prochaine, en raison du manque de financement.

Kan est le même nom et l’un des fondateurs de Justin.tv, qui a commencé comme une plate-forme lifecasting que chaque instant de la chronique de sa vie quotidienne, avec le capital-risque de Y Combinator. En 2007, le site transformé en un fournisseur de vidéo en streaming, et Kan et co-fondateur Emmett Shear a commencé à remarquer qu’une partie de leur bureau de San Francisco a regardé obsessionnelle d’autres personnes jouer à des jeux vidéo.

Ils ont réalisé qu’ils pourraient fournir une meilleure plate-forme pour streamers, et en Juin, Justin.tv lancé Twitch.tv, un site spin-off qui mettait l’accent sur la diffusion de jeux vidéo, et a commencé à servir comme plate-forme principale pour la plupart des grands Starcraft tournois II. À la fin de l’année, Twitch.tv a atteint 12 millions de visiteurs uniques par mois et a établi un partenariat avec plus de 1000 streamers, avec 10 pour cent de croissance mensuelle Nouvelles Bitcoin Inde. Twitch.tv représente désormais une part importante des bénéfices de Justin.tv.

Bien que le site peut être le plus connu pour ses tournois de premier ordre, Twitch.tv a également le processus démocratisée, permettant à quiconque avec un ordinateur pour vous inscrire et la diffusion. Twitch.tv divise la moitié des revenus publicitaires avec les partenaires flux qui ont touché un nombre modeste (500 téléspectateurs simultanés, 25.000 vues au total), avec des taux d’annonces qui vont de 2,50 $ à 10 $ par millier de téléspectateurs.

Steven Bonnell Destin II, par exemple, ne dispose pas des résultats majeurs du tournoi, mais ses pitreries espiègles et une forte interaction du spectateur lui permet de commander environ 5 000 téléspectateurs chaque soir. Bonnell se soutient et un nouveau-né exclusivement en streaming. Lui et Shawn Sheth Simon a également permis d’amasser 32000 $ pour Médecins Sans Frontières en streaming.

Kan a des concurrents, y compris own3D.tv et Ustream (Bonnell récemment mis à own3D), mais il a les yeux sur les grandes entreprises: YouTube et, éventuellement, la télévision diffusée. Il croit, dans le temps, esports pourrait dépasser la télévision par câble à sa portée, et Twitch.tv a investi massivement dans les centres de données à travers le monde.

Twitch.tv a récemment recruté Graham, l’ancien combattant et commentateur Esports, et James Harding 2GD pour renforcer sa division esports. En plus de Starcraft, il diffuse les jeux de combat et les tireurs, ainsi que l’arène de combat multijoueur en ligne genre (MOBA), dominé par League of Legends Riot Games, un free-to-play jeu en ligne qui a plus de 11 millions de joueurs actifs – – plus de World of Warcraft.

Graham a dit que un défaut de fans Starcraft peut être leur licenciement d’autres jeux. Pour Esports à grandir vraiment, dit-il, le succès sur plusieurs plates-formes est bénéfique. Si un jeu échoue, il est un peu de tout défaut, dit-il. Graham prévoit également de ramener Epileptic Gaming, une conférence générale du jeu vidéo montrent, en 2012.

L’effort – une sorte d’expérience pour mesurer la voix de l’industrie – a été organisée par l’Etat du jeu, un podcast populaire et talk-show, et amplifié par des centres sociaux de la scène. Il incarnait la ferveur des fans de eSport pour promouvoir leur passion.

Un important lieu de rencontre pour Starcraft II est sur Reddit, le site de nouvelles sociale appartenant à Advance Publications, où les utilisateurs soumettent le texte ou les liens qui ont voté ou par la communauté. Le subreddit r / starcraft a plus de 75 000 abonnés, et est régulièrement inondé de nouvelles, le multimédia, et, inévitablement, les mèmes.

En plus du contenu habituelle, r / starcraft a été le théâtre d’altruisme remarquable Bitcoin vous inscrire prime. Un documentaire proposé sur Dan « Artosis » Stemkoski et Plott a soulevé 42155 $ de 881 partisans sur Kickstarter. Reddit a également recueilli ensemble 3615 $ pour envoyer Lee Jung Hoon MarineKingPrime de la Corée du Sud à MLG Orlando. Lee la générosité réciproque en portant un patch reddit et symbole clignotant upvote sur scène du site.

« Je pense que c’est fantastique. En utilisant quelque chose que beaucoup pourraient considérer une perte de temps – un jeu vidéo – pour apporter un changement positif, et quantifiable dans le monde est l’une des meilleures façons d’utiliser un jeu vidéo que je peux imaginer « , a déclaré Firi.

Avec l’adulation du ventilateur se attentes, à la fois pour les joueurs et les tournois. Les téléspectateurs sont prompts à critiquer la mauvaise qualité vidéo ou ce qu’ils considèrent comme la production ou subpar commentaire. Un tournoi Novembre aux Philippines était une affaire particulièrement désordonnée, avec des accusations de fraude et les fonds manquants.

Le vitriol le plus personnel a peut-être été déchaînée vers Geoff « iNcontroL » Robinson, un acteur de premier plan qui apparaît fréquemment sur les cours d’eau. Mais après une quatrième place lors d’un événement MLG début de l’année et d’être tête de série très pour le reste de la raison, Robinson était sans victoire dans les trois prochains événements, tombant à un certain nombre de joueurs de haut niveau coréens.

Sur reddit, Robinson a été déchiré par une minorité vocale des utilisateurs, qui critiquaient tout de sa dignité en tant que joueur à son apparence. Et alors qu’il est courant d’avoir des athlètes dans d’autres sports raillés pour leur jeu, la férocité et la nature personnelle des attaques était frappant, bien que certains utilisateurs ne le défendre.

« Il est difficile de classer « jeu » et « haine » dans un package facile à discuter parce que leurs motivations sont si divers serveur Bitcoin. Je veux dire, jeu parfois et la haine [mécontentement] sont justifiables « , a déclaré Firi. « En ce qui concerne la variété injustifiable, il est une combinaison de la nature humaine et la distance créée par l’Internet. Il est une partie inévitable de presque toutes les communautés en ligne.

À la fin de 2012, prévoit que la Firi subreddit presque doubler son nombre d’abonnés à plus de 130 000. Il a dit que le plus grand défi est la régulation soumissions, mais récemment mis en œuvre de nouvelles règles pour réduire le contenu qui est qu’indirectement lié au jeu.

L’autre pôle social majeur est TeamLiquid.net (TL), qui a grandi à avoir environ 200 000 visiteurs uniques par jour, avec 2 millions à 3 millions de visiteurs uniques par mois, selon Goossens, fondateur de l’équipe et le site. Il dispose de cinq membres du personnel à temps plein dans son bureau principal à New York, ainsi que cinq employés à temps partiel et 200 volontaires du monde entier.

Le site est la maison de l’équipe Starcraft II du même nom. Il raconte aussi méticuleusement les résultats des tournois et des nouvelles dans des articles et dans ses forums de discussion vastes. Il aspire à être l’ESPN de l’industrie, a déclaré Goossens.

« Personne d’autre n’a été en mesure de faire les choses que nous faisons, et comme conséquence les gens que venir à TL. Maintenant, vous pouvez à peu près tout ce dont vous avez besoin trouver sur TL, et même si quelqu’un d’autre copie d’une seule pièce et fait un meilleur travail, les gens préfèrent encore avoir tout en un seul endroit « , a déclaré Goossens. « Chaque fois que nous voyons des moyens d’améliorer TL, nous faire bouger les choses. Nous essayons constamment de nous améliorer et mettre en œuvre de nouvelles fonctionnalités que nous pensons que nos utilisateurs. »

Les principales différences entre TL et reddit sont la modération et le fait que TL crée du contenu, alors que reddit recueille le contenu et est animée par ses utilisateurs, at-il ajouté. Je pense que l’atmosphère, le contenu et les moyens de discuter avec d’autres utilisateurs sont vraiment différents sur les deux sites, et il est bon qu’ils existent à la fois.

sponsor principal de Liquid The Little App Factory (TLAF), un producteur de logiciels de médias. TLAF a été l’un des premiers partisans de la concurrence Starcraft II, le parrainage d’un des plus grands tournois au cours de la période bêta où acheter Bitcoin à nigeria. Plus récemment, liquide a été parrainé par la société de matériel de jeu Razer et Twitch.tv.

« Pour la scène, je l’espère des équipes et des tournois commencent à mieux communiquer afin que les actions mondiales de la scène plus d’un objectif commun. En ce moment, il est beaucoup d’entreprises individuelles à la recherche pour eux-mêmes, dit Goossens. Cela est compréhensible, mais il va devoir être combinée à travailler ensemble plus « .

Les vacances ont créé un bref répit dans les tournois, mais la première semaine de l’année est déjà chargé d’événements, y compris la Coupe HomeStory, un tournoi en Europe, et un tournoi GSL spécial en Corée du Sud. Pour les fans voraces et les joueurs ambitieux, la nouvelle année ne peut pas venir assez tôt. Et si l’industrie ne fait vivre jusqu’à sa promesse, 2011 peut très bien être considéré comme le point tournant, lorsque les eSport vannes se sont ouvertes.